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...致未修改的情况发生。 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后,材质面板的Shader类型中就会出现LayaAir3D选项供我们进行修改使用。(图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...致未修改的情况发生。 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后,材质面板的Shader类型中就会出现LayaAir3D选项供我们进行修改使用。(图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...致未修改的情况发生。 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后,材质面板的Shader类型中就会出现LayaAir3D选项供我们进行修改使用。(图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,比如在Unity里直接预览这个功能不想要,也可以把相关默认的勾选去掉,但是我们建议全部导入(默认就是)。 所以,我们直接点击`Import`按钮,开始全部导入,即可。  导入完成后,我们可以看到菜单栏多出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...成相效果,也分为透视和正交两种。LayaAir引擎的3D摄像机默认是透视模式,这是一种模拟了人眼的视觉效果,近大远小。  正交则没有透视感,常用于一些2D与3D混合的游戏或模型查看器等。  #### ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...项目的配置文件,快捷键 F9。 - 设置页面: 设置页面的默认属性,快捷键 Ctrl+P。 - 刷新编辑器:可以刷新编辑器的状态,相当于复位或重启编辑器。 ### 二、编辑  (图3) - 撤销: 撤销当前操作,返...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...项目的配置文件,快捷键 F9。 - 设置页面: 设置页面的默认属性,快捷键 Ctrl+P。 - 刷新编辑器:可以刷新编辑器的状态,相当于复位或重启编辑器。 ### 二、编辑  (图3) - 撤销: 撤销当前操作,返...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...项目的配置文件,快捷键 F9。 - 设置页面: 设置页面的默认属性,快捷键 Ctrl+P。 - 刷新编辑器:可以刷新编辑器的状态,相当于复位或重启编辑器。 ### 二、编辑  (图3) - 撤销: 撤销当前操作,返...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... `Customize Export Root Directory Name ` 自定义导出文件夹名字,默认的文件夹名字为“layaScene+场景名”。 ##### (9) 导出设置 导出设置面板如图5所示。 **Run** 点击可使用LayaAir引擎直接运行该场景。 **Export** 导出当前资源,点击后,将导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
... `Customize Export Root Directory Name ` 自定义导出文件夹名字,默认的文件夹名字为“layaScene+场景名”。 ##### (9) 导出设置 导出设置面板如图5所示。 **Run** 点击可使用LayaAir引擎直接运行该场景。 **Export** 导出当前资源,点击后,将导...
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