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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. layanative 命令行工具使用(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 100%]

...就是d:/game。t为0时可不填 | `--path` | native项目输出目录 [默认值: "."] | `--version,-v` | SDK版本:自动使用特定版本的SDK,系统会从服务器下载SDK并存放在特定位置。--version和--sdk互相矛盾不能同时指定,都不指定时默认使用最新版...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 93%]

...出目录`** `输出目录`是指打包后的图集资源存放目录。 默认与资源根目录相同,可以点击`浏览`或手动在`输出目录`输入框内更改路径。 *Tips:更改输出目录不能采用目录拖拽的方式,否则会影响到资源根目录的路径。* #### **`图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 93%]

...出目录`** `输出目录`是指打包后的图集资源存放目录。 默认与资源根目录相同,可以点击`浏览`或手动在`输出目录`输入框内更改路径。 *Tips:更改输出目录不能采用目录拖拽的方式,否则会影响到资源根目录的路径。* #### **`图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 93%]

...出目录`** `输出目录`是指打包后的图集资源存放目录。 默认与资源根目录相同,可以点击`浏览`或手动在`输出目录`输入框内更改路径。 *Tips:更改输出目录不能采用目录拖拽的方式,否则会影响到资源根目录的路径。* #### **`图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. FlashBuilder中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 91%]

...一个。 **步骤四**: 在引入swc之后,建议将输出文件夹由默认的`bin-debug`设置为`bin`,如图4所示。因为LayaAirIDE创建项目后默认的发布目录是采用的bin目录,由于通常UI、动画等游戏设计需要用到LayaAirIDE,所以建议在创建项目的时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 嵌入字体(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 89%]

...andriod设备种类繁多、android的字体文件不统一,每个系统默认的中文字体路径有差异(再加之国内很多厂商个性化定制),读取font.ttf是一个难题。 LayaNative的策略是根据android的系统版本号,枚举出字体文件的路径,如果加载成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 新手常见问题:配置环境之后点击运行报错、黑屏(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 89%]

...(图5)引入引擎库,图中路径仅作参考 ### 二、文档类(默认程序)未设置导致的编译报错 **现象:** ​ ![blob.png](img/6.png) ​ (图6)项目编译时出错 **原因:** 当编译时出现图6的错误时,可以肯定就是没有设置文档类(默认程...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 80%]

...刚刚保存的`orthogonal.json`,搜索关键字`"image"`我们会发现默认的image路径位于Tiled安装目录中。如图4所示。 ![图4](img/4.png) (图4) ##### 路径在Tiled安装目录中肯定是不行的, 所以,我们需要先**将这个图片(*buch-outdoor.png*)复制到项目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. LayaAir示例项目源码编译运行指南(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 80%]

...例 为了验证我们的编译与项目环境没有问题,我们先把默认的示例给编译运行起来看一看。 由于引擎源码目录中,已经配置好gulp任务,可以直接在VSCode中通过 `Ctrl + Shift + B` 运行gulp任务(`gulp:LayaAirBuild`),启动编译。如下图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 79%]

...还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。 ### LayaAir引擎默认的缓存管理机制 在LayaAir引擎里,引擎层已经自动帮开发者做好了缓存管理的机制,默认启动的是自动缓存管理机制。 在自动缓存的管理模式下,**如果检测到资源没...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714