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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. Label属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

....WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; setup(); })(); function setup() { createLabel("#FFFF...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Label属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...bel { constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.setup(); } private setup(): void { this.createL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Label属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 98%]

...function UI_Label() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 95%]

...例:** ```java var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.beginFill(0xFFFF00); sp.graphics.drawRect(0,0,200,200); sp.graphics.endFill(); addChild(sp); var mask:Sprite=new Sprite(); mask.graphics.beginFill(0xFF0000); mask.graphics.drawCircle(0,0,50); mask.pos(100,100) mask.graphics.endFill(); sp.mask=...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

5. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 95%]

...例:** ```java var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.beginFill(0xFFFF00); sp.graphics.drawRect(0,0,200,200); sp.graphics.endFill(); addChild(sp); var mask:Sprite=new Sprite(); mask.graphics.beginFill(0xFF0000); mask.graphics.drawCircle(0,0,50); mask.pos(100,100) mask.graphics.endFill(); sp.mask=...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 75%]

...舞台,不支持WebGL时自动切换至Canvas         Laya.init(500, 300, WebGL);         drawSomething();     })();        function drawSomething()     {         sp = new Sprite();         Laya.stage.addChild(sp);         //画三角形 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 75%]

...    constructor()         {             Laya.init(500, 300);             this.drawSomething();         }            private drawSomething(): void {             this.sp = new Sprite();             Laya.stage.addChild...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 75%]

... Sprite_DrawShapes()         {             Laya.init(500, 300, WebGL);             drawSomething();         }            private function drawSomething():void         {             sp = new Sprite();            ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 骨骼动画进阶(JavaScript-2D进阶篇(JS)-动画进阶) [ 75%]

...示多个动画。 代码示例: ```javascript var templet; Laya.init(1000,900,Laya.WebGL); //创建动画模板 templet=new Laya.Templet(); templet.on(Laya.Event.COMPLETE,this,parseComplete); templet.on(Laya.Event.ERROR,this,onError); //加载动画文件 templet.loadAni("res/spine/goblins/goblin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 73%]

...e { templet: Laya.Templet; constructor() { Laya.WebGL.enable(); Laya.init(1000, 900); //创建动画模板 this.templet = new Laya.Templet(); this.templet.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.parseComplete); this.templet.on(Laya.Event.ERROR, this, this.onError); this.templet.loadAni("res/spine/goblins...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715