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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 屏幕适配API概述(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 100%]

...相关API“`laya.display.stage`”。 ## 一、关于屏幕适配的缩放模式设置 屏幕适配的缩放模式共分为七种,相关介绍如图1、图2、图3所示: ​ ![图片](img/1.png) ​ 图(1)屏幕适配的缩放模式 ​ ![图片](img/2.png) ​ 图(2)屏幕适配的缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

2. 屏幕适配API概述(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 99%]

...相关API“`laya.display.stage`”。 ## 一、关于屏幕适配的缩放模式设置 屏幕适配的缩放模式共分为七种,相关介绍如图1、图2、图3所示: ​ ![图片](img/1.png) ​ 图(1)屏幕适配的缩放模式 ​ ![图片](img/2.png) ​ 图(2)屏幕适配的缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

3. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 82%]

...属性动画 支持开发2D、3D、VR的产品研发,支持Canvas与WebGL模式,支持同时发布为HTML5、Flash、APP(IOS、安卓)微信小游戏,QQ玩一玩多种版本。 ## LayaAir2.0 IDE功能 LayaAir2.0 IDE主要包括`项目管理`、`代码开发编辑器`、`可视化编辑器`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 77%]

# 引擎常见问题Frequently Asked Questions ### 1,引擎的四种发布模式的区别 **内嵌模式**:内嵌模式会把编辑器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑j...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 76%]

...ber` 视差贴图缩放系数。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `smoothness:Number `光滑度。 `smoothnessSource:int` 光滑度数据源。 `smoothnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 ##### 创建和使用材质 下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 76%]

...ber` 视差贴图缩放系数。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `smoothness:Number `光滑度。 `smoothnessSource:int` 光滑度数据源。 `smoothnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 ##### 创建和使用材质 下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 76%]

...g) ### 三、场景设置 ​ 这里一般不需要动,主要就是发布模式,为了减少小游戏的代码包体大小,IDE统一默认是文件模式; 四种模式的区别如下: **内嵌模式**:内嵌模式会把编辑器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 75%]

...ber` 视差贴图缩放系数。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `smoothness:Number `光滑度。 `smoothnessSource:int` 光滑度数据源。 `smoothnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 ##### 创建和使用材质 下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 聚光灯实时阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 69%]

...} else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影的阴影模式 childSprite.shadowMode = ShadowMode.Hard; //设置灯光产生阴影的范围 childSprite.shadowDistance = 3; //设置阴影贴图的分辨率 childSprite.shadowResolution = 512; //设置阴影贴图基于深度的偏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 聚光灯实时阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 69%]

...} else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影的阴影模式 childSprite.shadowMode = ShadowMode.Hard; //设置灯光产生阴影的范围 childSprite.shadowDistance = 3; //设置阴影贴图的分辨率 childSprite.shadowResolution = 512; //设置阴影贴图基于深度的偏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715