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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 100%]

...createSphere(0.25, 20, 20))); sphere.transform.position = new Laya.Vector3(1.0, 0.25, 0.6); //圆柱体 var cylinder = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createCylinder(0.25, 1, 20))); cylinder.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0.5, 0.6); //胶囊体 var capsule = sprite3D....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 99%]

...createSphere(0.25, 20, 20))); sphere.transform.position = new Laya.Vector3(1.0, 0.25, 0.6); //圆柱体 var cylinder = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createCylinder(0.25, 1, 20))); cylinder.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0.5, 0.6); //胶囊体 var capsule = spri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 98%]

...组合部分 ## LayaAir2.0引擎库功能 LayaAir2.0引擎不仅保持了1.0的原有功能,比如: 精灵、矢量图、文本、富文本、位图字体、动画、骨骼、音频与视频、滤镜、事件、加载、缓动、时间、网络、UI系统、物理系统、TiledMap、prtocol等AP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 97%]

...e(0.25, 20, 20))) as MeshSprite3D; sphere.transform.position = new Vector3(1.0, 0.25, 0.6); //圆柱体 var cylinder:MeshSprite3D = sprite3D.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createCylinder(0.25, 1, 20))) as MeshSprite3D; cylinder.transform.position = new Vector3(0, 0.5, 0.6); //胶囊体 var ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 88%]

...主流引擎增加脚本组件的属于LayaAir的独特的方式,喜欢1.0开发模式的开发者可以较多使用这种方式。 脚本化开发就是把脚本当作物体的一个组件,脚本里提供了可以覆写的方法在这些方法里写开发逻辑即可,大量需要主程做的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 87%]

...ion() { // Fill the buffer with white noise; //just random values between -1.0 and 1.0 for (var channel = 0; channel < channels; channel++) { // This gives us the actual ArrayBuffer that contains the data var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel); for (var i = 0; i < frameCount; i++) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 79%]

...功能,熟悉Laya的开发者都知道F9的重要性,而这一点早在1.0就已经被开发者们所熟知,在2.0引擎中,想不使用F9是不可能的。然而很多刚接触Laya的开发者并不了解F9的功能,本篇就为大家介绍一下。(熟手可以忽略本篇) ### 一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 77%]

...游戏通用引擎插件面向开发者开放,该插件内置了LayaAir 1.0系列与LayaAir2.0系列的正式版。 使用了小游戏引擎插件的产品,当玩家首次体验的游戏中包括了该插件,那所有使用该引擎插件相同版本的游戏,都无需再次加载,直接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Layabox的引擎非游戏案例(TypeScript-简介篇(TS)-Layabox案例) [ 74%]

...作品,展示给开发者朋友们: ## 一、LayaAir IDE LayaAirIDE的1.02.0都是由LayaAir引擎开发,基于LayaAir UI系统,实现可视化UI编辑、动画编辑、代码编辑等等功能,看起来和原生桌面软件没有差别! ![blob.png](img/1.png) 图(1)可前往Layabox...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 支付宝小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-支付宝小游戏) [ 73%]

...小游戏项目 #### 1、用LayaAirIDE发布支付宝小游戏游戏示例 1.0引擎需要手动自己初始化支付宝适配库, 在引擎初始化之前加上适配代码 : ```typescript as3: ALIMiniAdapter.init(); js或ts:Laya['ALIMiniAdapter'].init(); ``` 2.0以上的引擎已经不需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714