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大约有 201 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. Android真机调试JavaScript(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 100%]

...devtools://devtools/bundled/inspector.html?experiments=true&v8only=true&ws=10.10.82.142:5959 **注意:** ws=10.10.82.142:5959里的10.10.82.142是Android测试机的ip地址,5959是步骤2中config.ini文件里JSDebugPort设置的端口号值,请根据自己设备的实际情况和需求进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...lane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10))); //新建材质 var planeMat = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/grass.png", Laya.Handler.create(this, function(tex) { planeMat.albedoTexture = tex; })); //设置纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...lane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; //新建材质 var planeMat:Laya.BlinnPhongMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/grass.png", Laya.Handler.create(this, function(tex:Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...e:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10))) as MeshSprite3D; //新建材质 var planeMat:BlinnPhongMaterial = new BlinnPhongMaterial(); Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/grass.png", Handler.create(null, function(tex:Texture2D):void { planeMat.alb...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 运行Hello LayaBox项目(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative一步一步) [ 91%]

...左侧二维码下方显示一个http地址,实例中的地址为`http://10.10.20.50:8900/bin/h5/index.html`,如图3所示: ![图3](img/3.png) 图3 步骤三:点击二维码界面中的,“浏览器打开”按钮,则会在浏览器中以`http://10.10.20.50:8900/bin/h5/index.html`方式打...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...gidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; ``` #### (2) SphereColliderShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. layanative 命令行工具使用(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 90%]

...统最低版本为4.0** **LayaNative2.0-iOS,要求系统最低版本为10.0** ## 1.命令详解 ### 1.安装layanative windows ``` $ npm install -g layanative2 ``` mac ``` $ sudo npm install -g layanative2 ``` ### 1.查看SDK版本信息 SDK就是native项目的模板。listversion命令会列出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

...gidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; ``` #### (2) SphereColliderShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 微信小游戏常见问题汇总(10.25更新)(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 89%]

# 微信小游戏常见问题汇总 > *author: charley version:2.0.1 update: 2019-03-13* #### 1、为什么放到小游戏本地包里的,有一些资源无法正常加载使用。 由于本地包中对文件的扩展名设置了白名单,所以不在白名单内的扩展名文件无法上传成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

...gidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; ``` #### (2) SphereColliderShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714