大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...。我们继续在上一个动画的基础上进行延伸。效果如动图12所示。 (动图12) **操作步骤:** 选中最后的关键帧(第20帧),选中组件,修改属性面板的值:将`scaleX`与`scaleY`值均修改为0.2。将`rotation`修改为720。`alpha`设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。我们继续在上一个动画的基础上进行延伸。效果如动图12所示。 (动图12) **操作步骤:** 选中最后的关键帧(第20帧),选中组件,修改属性面板的值:将`scaleX`与`scaleY`值均修改为0.2。将`rotation`修改为720。`alpha`设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。我们继续在上一个动画的基础上进行延伸。效果如动图12所示。  (动图12) **操作步骤:** 选中最后的关键帧(第20帧),选中组件,修改属性面板的值:将`scaleX`与`scaleY`值均修改为0.2。将`rotation`修改为720。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...wPort()`(改变视口大小)方法。 这两个API的基础说明如图12-1与12-2所示。  (图12-1)  (图12-2) 下面直接查看代码,了解这两个方法的使用。 ```javascript //初始化舞台 Laya.init(Laya.Browser.width,Laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...wPort()`(改变视口大小)方法。 这两个API的基础说明如图12-1与12-2所示。  (图12-1)  (图12-2) 下面直接查看代码,了解这两个方法的使用。 ```typescript // 程序入口 class GameMain{ private tMap:Laya.T...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...wPort()`(改变视口大小)方法。 这两个API的基础说明如图12-1与12-2所示。  (图12-1)  (图12-2) 下面直接查看代码,了解这两个方法的使用。 ```java package { import laya.events.Event; import laya.map.Tiled...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...gulp任务(`gulp:LayaAirBuild`),启动编译。如下图所示:  当然,我们也可以在VSCode中通过`F5`或者`Ctrl + F5`,自动启动gulp任务,进行代码的编译。 效果如下图所示:  无论哪种方式,编译完成之后, 我们从V...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...mage Manager`,打开字符ID绑定位图的界面,如下图所示:  在弹出的Image Manager面板里,点击Image菜单中的Import image选项,将需要用到的单张位图导入进来。  当选中其中一个位图后,会出现一个绑定该位图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
## LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门 > Author: Charley Date: 2020-12-8 Engine&IDE Version : 2.9.0 很多开发者都知道LayaAir引擎的3D功能成熟与强大,其实对于LayaAir的2D与IDE认识并不多,或者说是停留在LayaAir 1.0的时代里。本篇文档,旨在让开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
## 2D物理的碰撞分组详解 > Author:charley Date:2020-12-08 2D游戏的开发时,对于双方碰撞接触后发生反馈的业务逻辑,采用物理碰撞,会让开发变的比较简单。因为引擎提供了碰撞生命周期的方法。 | 碰撞相关的生命周期方法 | 使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715