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大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. Byte二进制读写(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 100%]

...e1.writeFloat32(20.0);//写入一个四个字节的浮点数 byte1.writeInt16(16);//写入一个两个字节的整数 byte1.writeUTFString("hell world");//写入一个字符串; byte.writeArrayBuffer(byte1.buffer,6);//把byte1的数据从第六个字节开始读入byte中。省略其中的浮点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 99%]

...e1.writeFloat32(20.0);//写入一个四个字节的浮点数 byte1.writeInt16(16);//写入一个两个字节的整数 byte1.writeUTFString("hell world");//写入一个字符串; byte.writeArrayBuffer(byte1.buffer,6);//把byte1的数据从第六个字节开始读入byte中。省略其中的浮点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 99%]

...e1.writeFloat32(20.0);//写入一个四个字节的浮点数 byte1.writeInt16(16);//写入一个两个字节的整数 byte1.writeUTFString("hell world");//写入一个字符串; byte.writeArrayBuffer(byte1.buffer,6);//把byte1的数据从第六个字节开始读入byte中。省略其中的浮点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. WebSocket发送与接收数据(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 86%]

...----------- | | 构造函数传参 | 立即连接 比如 new Socket(“192.168.1.2”,8899);注意这里的host参数没有ws前缀。 | | connect方法 | 传递url和端口号,连接服务器;socket.connect(“192.168.0.1.2”,8989);注意这里的host参数没有ws前缀。 | | connectByUrl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. RenderTexture的深度格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 86%]

...。 ​ 在LayaAir3D中支持的深度缓冲格式有: ​ `FORMAT_DEPTH_16` ​ `FORMAT_STENCIL_8` ​ `FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8` #### 在代码中设置深度格式 ```typescript ...... //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamera.renderTarget = new Laya.RenderTexture(2048, 2048); //设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. RenderTexture的深度格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 86%]

...。 ​ 在LayaAir3D中支持的深度缓冲格式有: ​ `FORMAT_DEPTH_16` ​ `FORMAT_STENCIL_8` ​ `FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8` #### 在代码中设置深度格式 ```typescript ...... //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamera.renderTarget = new Laya.RenderTexture(2048, 2048); //设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. RenderTexture的深度格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 86%]

...。 ​ 在LayaAir3D中支持的深度缓冲格式有: ​ `FORMAT_DEPTH_16` ​ `FORMAT_STENCIL_8` ​ `FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8` #### 在代码中设置深度格式 ```typescript ...... //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamera.renderTarget = new RenderTexture(2048, 2048); //设置深度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. WebSocket发送与接收数据(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 85%]

...----------- | | 构造函数传参 | 立即连接 比如 new Socket(“192.168.1.2”,8899);注意这里的host参数没有ws前缀。 | | connect方法 | 传递url和端口号,连接服务器;socket.connect(“192.168.0.1.2”,8989);注意这里的host参数没有ws前缀。 | | connectByUrl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. WebSocket发送与接收数据(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 85%]

...------------- | | 构造函数传参 | 立即连接 比如 new Socket("192.168.1.2",8899);注意这里的host参数没有ws前缀。 | | connect方法 | 传递url和端口号,连接服务器;socket.connect("192.168.0.1.2",8989);注意这里的host参数没有ws前缀。 | | connectByUrl方法 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 84%]

...式创建。首先用鼠标选中`第20帧`,然后将x轴属性值改为`160`,此时会自动在第20帧生成关键帧,成功创建了一个x轴从`0`到`160`的时间轴位移动画。如图8-3所示。 ![8-3](img/8-3.png)(图8-3) #### 1.2.5 播放时间轴动画 播放动画的按钮从左...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715