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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...igurableConstraint.setConnectRigidBody(boxARigid,boxBRigid); ``` - 2.设置锚点anchor和连接锚点connectAnchor ```typescript //设置锚点anchor configurableConstraint.anchor = new Vector3(0, -3, 0); //设置连接锚点connectAnchor configurableConstraint.connectAnchor = new Vector3(0,0,0); `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...igurableConstraint.setConnectRigidBody(boxARigid,boxBRigid); ``` - 2.设置锚点anchor和连接锚点connectAnchor ```typescript //设置锚点anchor configurableConstraint.anchor = new Vector3(0, -3, 0); //设置连接锚点connectAnchor configurableConstraint.connectAnchor = new Vector3(0,0,0); `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...igurableConstraint.setConnectRigidBody(boxARigid,boxBRigid); ``` - 2.设置锚点anchor和连接锚点connectAnchor ```typescript //设置锚点anchor configurableConstraint.anchor = new Vector3(0, -3, 0); //设置连接锚点connectAnchor configurableConstraint.connectAnchor = new Vector3(0,0,0); `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

...aint:FixedConstraint = box.addComponent(FixedConstraint); //设置约束的锚点 fixedConstraint.anchor = new Vector3(0,0,0); //设置约束的连接锚点 fixedConstraint.connectAnchor = new Vector3(0,2,0); box.addComponent(FixedEventTest); //使用约束连接两个刚体 fixedConstraint.setConne...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

...aint:FixedConstraint = box.addComponent(FixedConstraint); //设置约束的锚点 fixedConstraint.anchor = new Vector3(0,0,0); //设置约束的连接锚点 fixedConstraint.connectAnchor = new Vector3(0,2,0); box.addComponent(FixedEventTest); //使用约束连接两个刚体 fixedConstraint.setConne...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...aint:FixedConstraint = box.addComponent(FixedConstraint); //设置约束的锚点 fixedConstraint.anchor = new Vector3(0,0,0); //设置约束的连接锚点 fixedConstraint.connectAnchor = new Vector3(0,2,0); box.addComponent(FixedEventTest); //使用约束连接两个刚体 fixedConstraint.setConne...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 85%]

... #### 2.3.1 距离关节`DistanceJoint` 距离关节描述了两个刚体锚点之间的距离,并且保持着这个约束的距离。 默认状态下像铁棍一样始终固定连接两点。也可以像弹簧一样连接着两个刚体点。 ![img](img/9-1.png) (图9-1) ##### 另一个刚体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 81%]

...,并且在层级里鼠标右键创建一个sprite节点,并将节点的锚点(左上角)移动到长条的中心点(因为马达关节只作用于刚体上,刚体就在物体左上角,不能改,所以用这种套父节点的方式,图形sprite为渲染子节点) ![图](img/1.png)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 66%]

...会下降。 旋转关节`RevoluteJiont`:强制两个物体共享一个锚点,两个物体相对旋转。 绳索关节`RopeJoint` :限制两个点之间的最大距离。即使在很大的负载下也阻止连接的物体之间的拉伸。 焊接关节`WeldJoint`:使两个物体不能相对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 65%]

...操作呢,这里可以采用两种方式来实现。 **第一种:通过锚点实现** 锚点是按组件的X或Y轴的最大长度的比例进行设置,取值是`0-1`之间,例如,我们将`anchorX`与`anchorY`的属性值都取`0.5`,就是在X轴与Y轴长度的50%位置获得轴心点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715