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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 100%]

...AirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 99%]

...AirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 99%]

...AirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 96%]

...话)来确定需要更新什么文件。 layadcc 还可以用来把生成资源包,用来把资源打包到App中。 ## LayaPlayer资源包的类型 目前的资源打包方案有三种。 1. #### App联网包: App本身不带任何资源,体积最小。 LayaPlayer第一次运行时,所有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 67%]

...s包体大小,给小游戏4m包节省更多空间。使用时可以作为资源加载。 **分离模式**: 分离模式是在加载模式基础上,同样也会生成场景类,但他会把每个场景生成单独的场景数据文件,每次单独加载场景文件,区别于加载模式一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 33%]

...的bin目录结构树。开发者勾选本地包中要使用的代码或者资源。点击**确定**后,会自动保存已选择的目录和文件,以便于发布工具筛选和复制提取指定的本地包内容。 ![图4](img/4.png) (图4) #### 2、目标目录 默认不选的时候,本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715