• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)

1. RenderTexture的像素读取(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 100%]

...像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.renderTarget.getData(0, 0, 2048, 2048, out); //设置纹理的填充像素像素 tex.setPixels(out); ``` 在开始渲染后,我们调整视角就可以看到拍照的效果了。 ![](img/2.gif...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. RenderTexture的像素读取(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 99%]

...像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.renderTarget.getData(0, 0, 2048, 2048, out); //设置纹理的填充像素像素 tex.setPixels(out); ``` 在开始渲染后,我们调整视角就可以看到拍照的效果了。 ![](img/2.gif...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. RenderTexture的像素读取(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 99%]

...据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out:Uint8Array = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.renderTarget.getData(0, 0, 2048, 2048, out); //设置纹理的填充像素像素 tex.setPixels(out); ``` 在开始渲染后,我们调整视角就可以看到拍照的效果了。 ![](img/2.g...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. RenderTexture的深度格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 87%]

...目标为纹理 renderTargetCamera.renderTarget = new Laya.RenderTexture(2048, 2048); //设置深度格式 renderTargetCamera.renderTarget.depthStencilFormat = Laya.BaseTexture.FORMAT_DEPTH_16; ...... ``` (demo地址)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. RenderTexture的深度格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 87%]

...目标为纹理 renderTargetCamera.renderTarget = new Laya.RenderTexture(2048, 2048); //设置深度格式 renderTargetCamera.renderTarget.depthStencilFormat = Laya.BaseTexture.FORMAT_DEPTH_16; ...... ``` (demo地址)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. RenderTexture的深度格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 86%]

...渲染目标为纹理 renderTargetCamera.renderTarget = new RenderTexture(2048, 2048); //设置深度格式 renderTargetCamera.renderTarget.depthStencilFormat = BaseTexture.FORMAT_DEPTH_16; ...... ``` (demo地址)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 73%]

...rget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 73%]

...rget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. LayaAir DebugPanel 调试工具(JavaScript-2D进阶篇(JS)-调试相关) [ 73%]

...nvas模式下该功能按钮无作用。 单个大图合集的总宽高为`2048*2048`。 ### 11、显示当前cache重绘区域与所有cache区域 设置cache可以优化性能,但是cache设置不合理也会降低性能。比如cache区域频繁重绘时,会降低性能。 通过`显示当前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. LayaAir DebugPanel 调试工具(TypeScript-2D进阶篇(TS)-调试相关) [ 72%]

...nvas模式下该功能按钮无作用。 单个大图合集的总宽高为`2048*2048`。 ### 11、显示当前cache重绘区域与所有cache区域 设置cache可以优化性能,但是cache设置不合理也会降低性能。比如cache区域频繁重绘时,会降低性能。 通过`显示当前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715