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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 100%]

...te 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 ​ 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity中编辑可以更直观的看到渲染效果,所以在这里我们是推荐开发者在Unity中编辑好渲染设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 100%]

...te 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 ​ 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity中编辑可以更直观的看到渲染效果,所以在这里我们是推荐开发者在Unity中编辑好渲染设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 99%]

...te 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 ​ 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity中编辑可以更直观的看到渲染效果,所以在这里我们是推荐开发者在Unity中编辑好渲染设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D形系统基础概念) [ 89%]

...(img/9-1.png) LayaAir引擎的模型材质还可以继续划分,分别为光照材质(BlinnPhongMaterial) 、不受光材质(UnlitMaterial)、特效材质(EffectMaterail)、PBR标准材质(PBRStandardMaterial) 、PBR高光材质(PBRSpecularMaterial) 、 水材质(WaterPrimaryMate...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 76%]

...除摄像机的标记 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight:DirectionLight = scene.addChild(new DirectionLight()) as DirectionLight; directionLight.color = new Vector3(1, 1, 1); directionLight.transform.rotate(new Vector3( -3.14 / 3, 0, 0)); })); ``` 查看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Unlit材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 75%]

...19-5-14* **Unlit不受光**材质。这种材质最大的特点就是不受光照影响,且最省性能。这种材质是直接显示原贴的样式。 #### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 反照率颜色。 `albedoIntensity:Number` 反照率强度。 `albedoTexture:BaseTex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 75%]

...像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.transform.rotate(new Laya.Vector3( -3.14 / 3, 0, 0)); })); ``` 查看加载后的效果(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 74%]

...xture:BaseTexture` 漫反射贴。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 74%]

...像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.transform.rotate(new Laya.Vector3( -3.14 / 3, 0, 0)); })); ``` 查看加载后的效果(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Unlit材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 72%]

...19-5-14* **Unlit不受光**材质。这种材质最大的特点就是不受光照影响,且最省性能。这种材质是直接显示原贴的样式。 #### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 反照率颜色。 `albedoIntensity:Number` 反照率强度。 `albedoTexture:BaseTex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714