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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 100%]

...较灵动效果。粒子系统并不是一种绘制形式,而是一种动画方法,粒子系统作用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D内存管理) [ 66%]

...会自动加载其使用到相关文件,如`.lmat`材质文件,`.lani`动画文件,`.lm`网格文件等。对于这种资源资源加锁需要通过回调中Scene3D与Sprite3D来获取对于资源节点来加锁。 ```typescript //加载精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinMod...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D内存管理) [ 65%]

...会自动加载其使用到相关文件,如`.lmat`材质文件,`.lani`动画文件,`.lm`网格文件等。对于这种资源资源加锁需要通过回调中Scene3D与Sprite3D来获取对于资源节点来加锁。 ```typescript //加载精灵 Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D内存管理) [ 65%]

...会自动加载其使用到相关文件,如`.lmat`材质文件,`.lani`动画文件,`.lm`网格文件等。对于这种资源资源加锁需要通过回调中Scene3D与Sprite3D来获取对于资源节点来加锁。 ```typescript //加载精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinMod...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 55%]

...出,会导出整个场景,无论场景中模型、材质、贴图、动画、还是光照贴图全部导出。主要用于整个场景制作导出和直接使用,导出后文件扩展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它继承类加载。 ##### 预设`Sprite3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714