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...述 在游戏开发中,关卡设计需要传送带,齿轮传动,移动平台等装置,使用以下关节组合,可以快速的制作出能产生约束关系的系统。 本篇内容需要用到三种关节: 平移关节`PrismaticJoint` , 旋转关节`RevoluteJiont`,齿轮...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 屏幕适配API概述 随着移动端设备(手机、平板、电视)的增多,设备碎片化、屏幕碎片化的程度也在不断增加,而我们今天要探讨的,则是对游戏显示影响比较大的屏幕碎片化。 为了更深入的了解屏幕适配,我们先从Iphon...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
# 屏幕适配API概述 随着移动端设备(手机、平板、电视)的增多,设备碎片化、屏幕碎片化的程度也在不断增加,而我们今天要探讨的,则是对游戏显示影响比较大的屏幕碎片化。 为了更深入的了解屏幕适配,我们先从Iphon...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...的刚体就是**始终静止不动**,无论施加怎样的力都不会移动, **不受重力影响**,**速度为零且不可设置 **。 > 在LayaAirIDE中创建的2D示例项目中,永远不会移动的地板,就是使用的static类型刚体。 ###### 动力学类型:`dynamic` 动力...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...OUSE应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: ```javascript Laya.init(Browser.width,Browser.height); Laya.Stat.show(); Laya.stage.frameRate=Stage.FRAME_SLOW; var sp=new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawCircle(0,0,20,"#990000");...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...OUSE应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: ```typescript Laya.init(this.Browser.width,this.Browser.height); Laya.Stat.show(); Laya.stage.frameRate=Laya.Stage.FRAME_SLOW; var sp=new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawCircle(0,0...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...使其相对位置和角度保持不变, 马达关节永远向目标点移动,并且保持特定的角度。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### linearOffset 基于otherBody坐标位置的偏移量,也是selfBody的目标位置。 ##### angular...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: ```javascript Laya.init(Browser.width, Browser.height); Stat.show(); Laya.stage.frameRate = Stage.FRAME_SLOW; var sp:Sprite = new Sprite(); sp.graphics.drawCircle(0, ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。而在旋转方面就没有限制。 平移关节`PrismaticJoint` : 移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转。 滑轮关节`PulleyJoint`:它将两个物体接地(ground)并彼此连接,当一个物体上升,另一个物体就会下降。 旋转关...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Touch = _scene.input.getTouch(0); //是否为新一次触碰,并未发生移动 if (first){ //获取触碰点的位置 lastPosition.x = touch.position.x; lastPosition.y = touch.position.y; first = false; } else{ //移动触碰点 var deltaY:int = touch.position.y - lastPosition.y; var deltaX:int =...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715