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...量代表x,y,z的值。两种方法都可以在参数中设置是否为局部空间移动,旋转。 ```typescript //移动摄像机 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); //旋转摄像机 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); ``` 关于旋转,在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...量代表x,y,z的值。两种方法都可以在参数中设置是否为局部空间移动,旋转。 ```typescript //移动摄像机 camera.transform.translate(new Vector3(0, 3, 3)); //旋转摄像机 camera.transform.rotate(new Vector3(-30, 0, 0), true, false); ``` 关于旋转,在Transform3...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...量代表x,y,z的值。两种方法都可以在参数中设置是否为局部空间移动,旋转。 ```typescript //移动摄像机 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); //旋转摄像机 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); ``` 关于旋转,在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...s(axis,secondaryAxis) | Axis和Secondary Axis | 设置对象自然旋转的局部轴主轴 | | XMotion | XMotion | 设置x轴线性轴上运动的模式 | | YMotion | YMotion | 设置y轴线性轴上运动的模式 | | ZMotion | ZMotion | 设置z轴线性轴上运动的模式 | | angularXMotion | An...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...econdaryAxis:Vector3) | Axis和Secondary Axis | 设置对象自然旋转的局部轴主轴 | | XMotion | XMotion | 设置x轴线性轴上运动的模式 | | YMotion | YMotion | 设置y轴线性轴上运动的模式 | | ZMotion | ZMotion | 设置z轴线性轴上运动的模式 | | angularXMotion | An...
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...econdaryAxis:Vector3) | Axis和Secondary Axis | 设置对象自然旋转的局部轴主轴 | | XMotion | XMotion | 设置x轴线性轴上运动的模式 | | YMotion | YMotion | 设置y轴线性轴上运动的模式 | | ZMotion | ZMotion | 设置z轴线性轴上运动的模式 | | angularXMotion | An...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...is` , 主轴 `axis`用于基于物理模拟来定义对象自然旋转的局部轴,该轴决定了对象在物理模拟下自然旋转的方向。 ##### 3.3.4 连接锚点 connectAnchor Unity中的`Connected Anchor` 对应LayaAir的连接锚点`connectAnchor` , 连接锚点`connectAnchor` 用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(对齐) | 支持(包括:View朝向相机、Transform Z朝向自身局部坐标Z) | | Texture Mode(纹理模式) | 部分支持(包括:Stretch拉伸) | #### 4.8 地形的属性 关于地形,我们正在丰富,近期会完善。当前仅支持部分Terrain组件属性(支持...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714