大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
....png) 在上面的代码中将txt的文本内容设置的多一些,然后添加自动换行的代码。 要设置好文本区域的宽和高,要不然文字会按照默认的text宽进行自动换行。代码如下所示: ```javascript //初始化引擎 Laya.init(1136,640); var txt = new Laya....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....png) 在上面的代码中将txt的文本内容设置的多一些,然后添加自动换行的代码。 要设置好文本区域的宽和高,要不然文字会按照默认的text宽进行自动换行。代码如下所示: ```java package { import laya.display.Text; public class LayaSample { pu...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....png) 在上面的代码中将txt的文本内容设置的多一些,然后添加自动换行的代码。 要设置好文本区域的宽和高,要不然文字会按照默认的text宽进行自动换行。代码如下所示: ```typescript module laya { import Stage = Laya.Stage; import Text = Lay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...景节点,然后通过代码加载并注册位图字体,然后使用并添加到场景节点中。 #### 操作指引: 第一步:在LayaAirIDE中创建一个场景页(导出类型为分离模式),并为该场景添加Sprite空节点,并var命名bf。然后保存并F12导出。如下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要几个步骤,加载资源,创建一个CheckBox实例,将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要几个步骤,加载资源,创建一个CheckBox实例,将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.ts,编写如下代码:** ```typescript // 程序入口 class GameMain{ //资源路径 private s...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...heckBox`包路径,加载资源,创建一个CheckBox实例,将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类ComponentDemo.as,编写如下代码:** ```java package { import laya.ui.CheckBox; import laya.utils.Ha...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...github.com/davidshimjs/qrcodejs)。 新建个项目,把下载的qrcode.js添加到index.html中。qrcode的api请参考[地址](https://github.com/davidshimjs/qrcodejs)。具体的逻辑代码如下: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(600,400); Laya.stage.bgColor = "#ffcccc"; var div = La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...github.com/davidshimjs/qrcodejs)。 新建个项目,把下载的qrcode.js添加到index.html中。qrcode的api请参考[地址](https://github.com/davidshimjs/qrcodejs)。具体的逻辑代码如下: ```typescript class Main { //二维码对象 private qrcode:any; private qrcodeSp:Laya.Sprite; c...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...显示不出来的。在游戏视觉编程里,一切游戏的元素必须添加到舞台才能被显示。 所以,对于有全屏适配需求的游戏,不光要让画布的大小达到全屏的大小,也要让舞台的大小占满画布的大小。 ### 3、显示对象 什么是显示对象...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715