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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...一。 大家知道,自然界一切有形体的物质,可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,**是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 97%]

...刚体 大家知道,自然界一切有形体的物质,可以叫物体。刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,**是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...物理碰撞有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...物理碰撞有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...物理碰撞有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 93%]

...戏开发中,如果想要复杂的系统来提高可玩性,就需要对物体之间进行各种约束,Box2D提供了关节系统。 关节可以对两个或多个物体进行一种约束。 **Box2D支持的关节有**: 距离关节`DistanceJoint`:两个物体上面各自有一点,两点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 91%]

...,鼠标关节 ### 1. 焊接关节 ​ 焊接关节`WeldJoint`:使两个物体不能相对运动,两个刚体的相对位置和角度保持不变,像一个整体。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### anchor [首次设置有效]关节的链...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 88%]

...移关节介绍 平移关节`PrismaticJoint` : 移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转。 ##### 属性介绍 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体,可不设置,默认为左上角空刚体,拖入刚体对象即可设置完成。 ####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 鼠标脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 72%]

...default class MouseScript extends Laya.Script3D{ constructor(){super();} //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.log("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 this.owner.removeSelf(); } } ``` > **主类**: ```typescript //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 71%]

...一次 */ onAwake(){ this.meshsp = this.owner as Laya.MeshSprite3D(); } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.log("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 this.owner.removeSelf(); } } ``` > **主类**: ```typescript //给...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715