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...Edit` -> `Select chars from file`,如下图所示,选中之前输入了文字或字符准备要转换的txt文本文件。  如果有提示失败,请检查txt文件是不是unicode编码(**UTF-16 LE**)的文件,以及使用的字体是否包含了选中的txt文本文件内的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 | | labelSize | 表示文本标签的字体大小。 | | labelStroke | 文字描边宽度(以像素为单位)。 默认值0,表示不描边。 | | labelStrokeColor | 文字描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); | | strokeColor | 表示各个状态下的描...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 | | labelSize | 表示文本标签的字体大小。 | | labelStroke | 文字描边宽度(以像素为单位)。 默认值0,表示不描边。 | | labelStrokeColor | 文字描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); | | strokeColor | 表示各个状态下的描...
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...。 | | labelSize | 表示文本标签的字体大小。 | | labelStroke | 文字描边宽度(以像素为单位)。 默认值0,表示不描边。 | | labelStrokeColor | 文字描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); | | strokeColor | 表示各个状态下的描...
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...。 | | labelSize | 表示文本标签的字体大小。 | | labelStroke | 文字描边宽度(以像素为单位)。 默认值0,表示不描边。 | | labelStrokeColor | 文字描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); | | strokeColor | 表示各个状态下的描...
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...。 | | labelSize | 表示文本标签的字体大小。 | | labelStroke | 文字描边宽度(以像素为单位)。 默认值0,表示不描边。 | | labelStrokeColor | 文字描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); | | strokeColor | 表示各个状态下的描...
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...。 | | labelSize | 表示文本标签的字体大小。 | | labelStroke | 文字描边宽度(以像素为单位)。 默认值0,表示不描边。 | | labelStrokeColor | 文字描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); | | strokeColor | 表示各个状态下的描...
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...g.centerY = -70; img.skin = "res/monkey2.png"; Laya.stage.addChild(img); //文字 var text:Label = new Label(); text.text = "游戏的水平方向"; text.color = "gray"; text.fontSize = 100; text.centerX = 0; text.centerY = 50; Laya.stage.addChild(text); } } } ``` #### 关于常量的写法: 如...
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...录结构。 #### 步骤一: 打开LayaAirIDE,点击`新建`图标或文字,如图1所示,即可进入新建项目界面。  (图1) #### 步骤二: 选择 `LayaAir 2D示例项目` 在填写项目名称、项目路径、以及选择编程语言和引擎版本后,点...
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...在UI上完全没有必要进行改变,完全可以使用静态文本。文字剧情和任务等,就需要动态文本了。 那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往...
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