• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

1. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 100%]

...绍 LayaDCC:Laya-Dynamic Content Check,是LayaPlayer提供的一种热更新解决方案。其优点是运行时差异更新,能有效减少网络流量。他的主要数据是DCC文件,DCC文件用来描述项目中所有文件的校验值。DCC文件是通过工具 layadcc 来产生的。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 93%]

...、2.2.0。 未来官网中的正式版本推出后,会在两周后同步更新到微信插件中。开发者也可以通过关注微信官网中的引擎插件更新纪录,来查看插件中的引擎版本是否已更新。 **LayaAir 2.x 引擎插件更新纪录查询地址为:** https://mp.w...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. APK-update(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 92%]

# android-APK更新 LayaNative的Android模板工程中开放了apk自动更新的代码,开发者可以根据项目需求自行修改代码,也可以关闭或删除该代码。 **TIPS:看懂这篇文档,需要具备android的基本开发知识** ## 1、代码介绍 1、自动更新的代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 88%]

...候,需要用世界矩阵数组来描述每个Mesh的位置,引擎会更新对应的世界矩阵buffer,来保证每一个实例都能得到正确的worldMatrix。 在自定义材质中,声明attributeMap中需要写死a_WorldMat:VertexMesh.Mesh_WORLDMATRIX_ROW0,这样在shader中就可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 87%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。* **staticCache:** 设置cacheAs为非"none"时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。 例如一些数据较多的UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 87%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。* **staticCache:** 设置cacheAs为非"none"时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。 例如一些数据较多的UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 87%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。* **staticCache:** 设置cacheAs为非"none"时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。 例如一些数据较多的UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 86%]

...可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新的为一层(不使用cacheAs),不频繁更新的为一层(使用cacheAs),这种方法也能提高性能。 ### 3.3 低端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到手机配置,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 86%]

...可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新的为一层(不使用cacheAs),不频繁更新的为一层(使用cacheAs),这种方法也能提高性能。 ### 3.3 低端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到手机配置,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 86%]

...可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新的为一层(不使用cacheAs),不频繁更新的为一层(使用cacheAs),这种方法也能提高性能。 ### 3.3 低端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到手机配置,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715