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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0017 秒)

1. 工具栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...ng](img/8.png) ​ (图8) ​ 发布:项目发布。 ### 八、发布3.0 ​ ![图片1.png](img/10.png) (图10) ​ 新功能:3.0的发布!最新最好的发布,强烈推荐。 ### 九、二维码 ![图片1.png](img/9.png) ​ (图10) 二维码:开发者可用手机扫描二维...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 工具栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 100%]

...ng](img/8.png) ​ (图8) ​ 发布:项目发布。 ### 八、发布3.0 ​ ![图片1.png](img/10.png) (图10) ​ 新功能:3.0的发布!最新最好的发布,强烈推荐。 ### 九、二维码 ![图片1.png](img/9.png) ​ (图10) 二维码:开发者可用手机扫描二维...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 工具栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

...ng](img/8.png) ​ (图8) ​ 发布:项目发布。 ### 八、发布3.0 ​ ![图片1.png](img/10.png) (图10) ​ 新功能:3.0的发布!最新最好的发布,强烈推荐。 ### 九、二维码 ![图片1.png](img/9.png) ​ (图10) 二维码:开发者可用手机扫描二维...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. PointLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 80%]

...Vector3(0.4, 0.4, 0.0); //设置点光源的范围 this.pointLight.range = 3.0; ``` **range** 为设置点光源的范围,相当于点光的照射范围,数值越大,光照范围越大。 图1中因光照范围设置不大,且点光源的位置问题,因此没被光照的地方为黑色。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 动画播放状态获取(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

...分比。比如循环动画循环播放了3次了那这个数就应该是3.0当第四次播放到一半时这个数就应该为3.5。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 动画播放状态获取(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

...分比。比如循环动画循环播放了3次了那这个数就应该是3.0当第四次播放到一半时这个数就应该为3.5。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 动画播放状态获取(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

...分比。比如循环动画循环播放了3次了那这个数就应该是3.0当第四次播放到一半时这个数就应该为3.5。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 39%]

...候,补全了ETC1不支持的透明通道,但是ETC2需要在OpenGL ES 3.0(对应webGL 2.0 )的环境下,而当前尚未全面普及,所以LayaAir引擎及工具也只支持了ETC1的纹理压缩。未来,当小游戏平台大多数都支持webGL 2.0后,我们也会跟进支持ETC2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714