• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 62 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. DragonBone动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 100%]

...不用管,仅供转换工具使用。*) ![图5](img/5.png) (图5) #### 3.2 DragonBones动画播放示例 下面的示例将用到`laya.ani.bone.Skeleton` 类,具体API说明可直接打开链接查看:[https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Bone&class=laya.ani.bone.Skeleton](https://l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. DragonBone动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 99%]

...不用管,仅供转换工具使用。*) ![图5](img/5.png) (图5) #### 3.2 DragonBones动画播放示例 下面的示例将用到`laya.ani.bone.Skeleton` 类,具体API说明可直接打开链接查看:[https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Bone&class=laya.ani.bone.Skeleton](https://l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. DragonBone动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 98%]

...不用管,仅供转换工具使用。*) ![图5](img/5.png) (图5) #### 3.2 DragonBones动画播放示例 下面的示例将用到`laya.ani.bone.Skeleton` 类,具体API说明可直接打开链接查看:[https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Bone&class=laya.ani.bone.Skeleton](https://l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 二次开发(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 90%]

...ipt [[conchRuntime GetIOSConchRuntime] runJS:@"alert('hello')"]; ``` ### 3.2 Android/Java执行JS脚本 ```javascript ConchJNI.RunJS("alert('hello world')"); ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 88%]

...`ctrl+c`进行复制、`ctrl+v`进行粘贴、`Delete`进行删除。 #### 3.2 转换与打散容器 选择一个或多个组件后,右键可以`转换为容器`,如图11所示。 ![图11](img/11.png) (图11) **Tips:**也可以使用快捷键`ctrl+B`将组件`转换为容器`。 选中容...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 88%]

...`ctrl+c`进行复制、`ctrl+v`进行粘贴、`Delete`进行删除。 #### 3.2 转换与打散容器 选择一个或多个组件后,右键可以`转换为容器`,如图11所示。 ![图11](img/11.png) (图11) **Tips:**也可以使用快捷键`ctrl+B`将组件`转换为容器`。 选中容...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Tab属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 87%]

...。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ​ ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的Button组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右将每个Radio组件的name属性,按...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. Tab属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 87%]

...。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ​ ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的Button组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右将每个Radio组件的name属性,按...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 87%]

...`ctrl+x`进行剪切、`ctrl+v`进行粘贴、`Delete`进行删除。 #### 3.2 转换与打散容器 选择一个或多个组件后,右键可以`转换为容器`,如图11所示。 ![图11](img/11.png) (图11) **Tips:**也可以使用快捷键`ctrl+B`将组件`转换为容器`。 选中容...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Tab属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 86%]

...。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ​ ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的Button组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右将每个Radio组件的name属性,按...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715