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... { //初始化舞台 Laya.init(500, 300); drawSomething(); })(); function drawSomething() { var sp = new Sprite(); Laya.stage.addChild(sp); //画矩形 ...
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...ite_DrawShapes() { Laya.init(500, 300); drawSomething(); } private function drawSomething():void { sp = new Sprite(); Laya.stage....
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... //初始化舞台 Laya.init(500, 300); this.drawSomething(); } private drawSomething(): void { this.sp = new Sprite(); Laya.stage.addChild(this.sp...
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...ap = true;//设置 textInput 的文本自动换行。 textInput.fontSize = 30;//设置 textInput 的字体大小。 textInput.x = 0;//设置 textInput 对象的属性 x 的值,用于控制 textInput 对象的显示位置。 textInput.y = 0;//设置 textInput 对象的属性 y 的值,用于控制...
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...改变帧频** 帧频有三种模式, - Stage.FRAME_SLOW维持FPS在30; - Stage.FRAME_FAST维持FPS在60; - Stage.FRAME_MOUSE则选择性维持FPS在30或60帧。 有时并不需要让游戏以60FPS的速率执行,因为30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,...
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...态改变帧频** 帧频有三种模式, - Stage.FRAME_SLOW维持FPS在30; - Stage.FRAME_FAST维持FPS在60; - Stage.FRAME_MOUSE则选择性维持FPS在30或60帧。 有时并不需要让游戏以60FPS的速率执行,因为30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是...
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...,不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(500, 300, WebGL); drawSomething(); })(); function drawSomething() { sp = new Sprite(); Laya.stage.addChild(sp); //画三角形 ...
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... constructor() { Laya.init(500, 300); this.drawSomething(); } private drawSomething(): void { this.sp = new Sprite(); Laya.stage.addChild(this....
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...ite_DrawShapes() { Laya.init(500, 300, WebGL); drawSomething(); } private function drawSomething():void { sp = new Sprite(); Lay...
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...内容 txt.text = "hello_world"; //设置文本区背景 txt.bgColor = "#c30c30"; //设置文本的宽高 txt.width = 400; txt.height = 400; //设置文本水平居中 txt.align = "center"; //设置文本垂直居中 txt.valign = "middle"; Laya.stage.addChild(txt); ``` ![5](img/5.png) 在实际编...
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