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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...,默认介绍都是基于LayaAir封装的Bullet引擎。 [TOC] ### 一、刚体 #### 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是物理引擎的基础之一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 98%]

...引擎基础 要了解物理引擎的基础,必须要先充分的理解刚体、碰撞体、关节。 ### 2.1 **刚体 `RigidBody`** Box2D可以说是一个用于游戏的2D刚体仿真库。所以,刚体是我们需要首先理解的概念。 #### 2.1.1 什么是刚体 大家都知道,自然...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...续实现。 **在LayaAir中使用ConfigurableConstraint** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.overrideGravity ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...续实现。 **在LayaAir中使用ConfigurableConstraint** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.overrideGravity ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

...续实现。 **在LayaAir中使用ConfigurableConstraint** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.overrideGravity ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理系统之约束(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...之约束 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 约束组件将一个刚体连接到另一个刚体或空间中的固定点。 对约束施加力会移动刚体,而约束的极限会限制该运动。 约束赋予刚体以下自由度: ![](img/DegreesOfFreedom.png) | 约束 | 功能 | | --...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...之约束 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 约束组件将一个刚体连接到另一个刚体或空间中的固定点。 对约束施加力会移动刚体,而约束的极限会限制该运动。 约束赋予刚体以下自由度: ![](img/DegreesOfFreedom.png) | 约束 | 功能 | | --...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...之约束 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 约束组件将一个刚体连接到另一个刚体或空间中的固定点。 对约束施加力会移动刚体,而约束的极限会限制该运动。 约束赋予刚体以下自由度: ![](img/DegreesOfFreedom.png) | 约束 | 功能 | | --...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 刚体动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 85%]

# 刚体动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 刚体动画又称为变换动画,是指不改变模型顶点、材质的基础上,只对模型进行旋转、缩放、位移的动画,这种动画在游戏中也经常使用,比如说脚底光环、刀光等。当然刚体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 刚体动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 85%]

# 刚体动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 刚体动画又称为变换动画,是指不改变模型顶点、材质的基础上,只对模型进行旋转、缩放、位移的动画,这种动画在游戏中也经常使用,比如说脚底光环、刀光等。当然刚体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714