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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...,默认介绍都是基于LayaAir封装的Bullet引擎。 [TOC] ### 一、刚体 #### 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是物理引擎的基础之一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

...#### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

...#### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

...#### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

# 物理刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

# 物理刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

# 物理刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 物理触发器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...的是两个触发器碰撞时发出碰撞事件,其中一个必须包含刚体。一个触发器和一个普通碰撞碰撞,其中之一必须附加刚体。 还有就是设置了触发器的物体时在碰撞发生时,是没有物理反馈的。 没有刚体的物体设置触发器的方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 物理触发器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...的是两个触发器碰撞时发出碰撞事件,其中一个必须包含刚体。一个触发器和一个普通碰撞碰撞,其中之一必须附加刚体。 还有就是设置了触发器的物体时在碰撞发生时,是没有物理反馈的。 没有刚体的物体设置触发器的方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 物理触发器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...的是两个触发器碰撞时发出碰撞事件,其中一个必须包含刚体。一个触发器和一个普通碰撞碰撞,其中之一必须附加刚体。 还有就是设置了触发器的物体时在碰撞发生时,是没有物理反馈的。 没有刚体的物体设置触发器的方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715