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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 100%]

...然后再依据官方的文档逐个深入学习掌握。 [TOC] #### 一、场景摄像机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Layabox的引擎非游戏案例(TypeScript-简介篇(TS)-Layabox案例) [ 97%]

...互式3D网页。在不同的浮空小岛之间切换。进入到每一个场景中进行360度全角度观看小岛的风貌。 ![图8](img/8.png) 体验地址为:http://dmt.juzhen01.com/dmt3/ ## 七、教育小游戏 采用LayaAir教育的小游戏有挺多,只找到这个的小程序码,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 71%]

...自身`(0,0)`坐标),使用距离关节后,当选中距离关节,场景编辑面板中会出现一红一绿两个圆点,绿色圆点为自身锚点selfAnchor,红色锚点为otherBody绑定的另一个刚体锚点。如果开发者没有手动进行指定,则是绑定到IDE默认创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714