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...存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ garbageCollection() { this._scene.destroy();//销毁场景 this._scene ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...显存"; loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (_scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ public function garbageCollection():void { _scene.destroy();//销毁场景 _scene =...
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...存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ public garbageCollection():void { this._scene.destroy();//销毁场景 ...
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...e:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...e:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模...
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...e:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模...
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...不需要物理受力位移的物体,只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 在Unity中,如果我们添加了某种Collider组件,但并没有添加Rigidbody组件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Rigidbod...
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...中设置骨骼挂点 骨骼挂点在Unity中设置非常方便,可以在场景的资源层级中直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点...
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# 场景环境反射 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 场景环境反射分两种,天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境...
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...中设置骨骼挂点 骨骼挂点在Unity中设置非常方便,可以在场景的资源层级中直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点...
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