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...关节 `GearJoint`、马达关节`MotorJoint`、鼠标关节`MouseJoint`、平移关节`PrismaticJoint`、滑轮关节`PulleyJoint`、旋转关节`RevoluteJoint`、绳索关节`RopeJoint`、焊接关节`WeldJoint`、车轮关节`WheelJoint`。 ![img](img/8.png) (图8) #### 2.3.1 距离关节`Dis...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...由度的能力,这六个自由度包括三个线性轴上的运动,即平移运动,三个围绕轴的角运动。每个自由度都可以配置为锁定、受限和自由。并且还可以配置是否可以突破限制,在限制的最大或者最小位置上是否受到反弹力的作用等...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...由度的能力,这六个自由度包括三个线性轴上的运动,即平移运动,三个围绕轴的角运动。每个自由度都可以配置为锁定、受限和自由。并且还可以配置是否可以突破限制,在限制的最大或者最小位置上是否受到反弹力的作用等...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...由度的能力,这六个自由度包括三个线性轴上的运动,即平移运动,三个围绕轴的角运动。每个自由度都可以配置为锁定、受限和自由。并且还可以配置是否可以突破限制,在限制的最大或者最小位置上是否受到反弹力的作用等...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...能为空。** 材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对新的属性有要求,请跟帖反馈,并提供资源文件,我们会根据情况添加**。Animator组件中的Av...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...能为空。** 材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对新的属性有要求,请跟帖反馈,并提供资源文件,我们会根据情况添加**。Animator组件中的Av...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200602
...antiate(staticLayaMonkey, _scene, false, new Laya.Vector3(0.0, 0, 0.5)); //平移 layaMonkey_clone1.transform.translate(new Laya.Vector3(1.5, 0, 0.0)); layaMonkey_clone2.transform.translate(new Laya.Vector3( -1.5, 0, 0.0)); layaMonkey_clone3.transform.translate(new Laya.Vector3( 2.5, 0, 0.0)); ``` !...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....instantiate(staticLayaMonkey, _scene, false, new Vector3(0.0, 0, 0.5)); //平移 layaMonkey_clone1.transform.translate(new Vector3(1.5, 0, 0.0)); layaMonkey_clone2.transform.translate(new Vector3( -1.5, 0, 0.0)); layaMonkey_clone3.transform.translate(new Vector3( 2.5, 0, 0.0)); ``` ![](img/2.png)(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...antiate(staticLayaMonkey, _scene, false, new Laya.Vector3(0.0, 0, 0.5)); //平移 layaMonkey_clone1.transform.translate(new Laya.Vector3(1.5, 0, 0.0)); layaMonkey_clone2.transform.translate(new Laya.Vector3( -1.5, 0, 0.0)); layaMonkey_clone3.transform.translate(new Laya.Vector3( 2.5, 0, 0.0)); ``` !...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ere2.transform.position = this.sphere.transform.position; //将创建的球平移 this.sphere2.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1.3, 0),false); //将从导出球上拿到的材质 贴给代码创建的球 this.sphere2.meshRenderer.material = billinMaterial; ``` 然后就可以看到效果了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715