大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)
...ouseDown() {} /** * 鼠标拖拽时执行 */ onMouseDrag() { } /** * 鼠标点击时执行 */ onMouseClick() {} /** * 鼠标弹起时执行 */ onMouseUp() {} /** * 鼠标进入时执行 */ onMouseEnter() {} /** * 鼠标经过时执行 */ onMouseOver() {} /** * 鼠标离开时执行 */ onMouseOut() {...
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...} /** * 鼠标拖拽时执行 */ public onMouseDrag():void { } /** * 鼠标点击时执行 */ public onMouseClick():void {} /** * 鼠标弹起时执行 */ public onMouseUp():void {} /** * 鼠标进入时执行 */ public onMouseEnter():void {} /** * 鼠标经过时执行 */ public onMouseOver():void ...
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...时执行 */ public override function onMouseDrag():void { } /** * 鼠标点击时执行 */ public override function onMouseClick():void {} /** * 鼠标弹起时执行 */ public override function onMouseUp():void {} /** * 鼠标进入时执行 */ public override function onMouseEnter():void {} /** *...
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...更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh var box = Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5); var capsule = Laya.Primitiv...
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...更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh var box = Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5); var capsule = Laya.Primitiv...
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...更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh var box:Mesh = PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5); var capsule:Mesh = Primitiv...
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...(img/1.png)(图1) 下面的代码在官方示例的基础上添加了一个点击事件,通过点击场景可以将猴子添加到对应的位置。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D))。 > 放置猴子 ```typescrip...
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...(img/1.png)(图1) 下面的代码在官方示例的基础上添加了一个点击事件,通过点击场景可以将猴子添加到对应的位置。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D))。 > 放置猴子 ```typescrip...
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...(img/1.png)(图1) 下面的代码在官方示例的基础上添加了一个点击事件,通过点击场景可以将猴子添加到对应的位置。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D))。 > 放置猴子 ```typescrip...
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...件监听 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this, this.onMouseDown); } //点击触发事件 onMouseDown() { //记录点击到舞台上的点 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,...
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