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...,或在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情况下连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = (this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,或在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情况下连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = (this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, ...
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...,或在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情况下连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...traint = boxA.addComponent(ConfigurableConstraint); //为约束设置两个连接刚体 configurableConstraint.setConnectRigidBody(boxARigid,boxBRigid); ``` - 2.设置锚点anchor和连接锚点connectAnchor ```typescript //设置锚点anchor configurableConstraint.anchor = new Vector3(0, -3, 0); //...
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...eJoint = boxA.addComponent(ConfigurableConstraint); //为约束设置两个连接刚体 configurableConstraint.setConnectRigidBody(boxARigid,boxBRigid); ``` - 2.设置锚点anchor和连接锚点connectAnchor ```typescript //设置锚点anchor configurableConstraint.anchor = new Vector3(0, -3, 0); //...
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...eJoint = boxA.addComponent(ConfigurableConstraint); //为约束设置两个连接刚体 configurableConstraint.setConnectRigidBody(boxARigid,boxBRigid); ``` - 2.设置锚点anchor和连接锚点connectAnchor ```typescript //设置锚点anchor configurableConstraint.anchor = new Vector3(0, -3, 0); //...
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...束 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 约束组件将一个刚体连接到另一个刚体或空间中的固定点。 对约束施加力会移动刚体,而约束的极限会限制该运动。 约束赋予刚体以下自由度: ![](img/DegreesOfFreedom.png) | 约束 | 功能 | | --------...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...束 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 约束组件将一个刚体连接到另一个刚体或空间中的固定点。 对约束施加力会移动刚体,而约束的极限会限制该运动。 约束赋予刚体以下自由度: ![](img/DegreesOfFreedom.png) | 约束 | 功能 | | --------...
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...束 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 约束组件将一个刚体连接到另一个刚体或空间中的固定点。 对约束施加力会移动刚体,而约束的极限会限制该运动。 约束赋予刚体以下自由度: ![](img/DegreesOfFreedom.png) | 约束 | 功能 | | --------...
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...撞形状是由两个大小相等、相互平行的圆形(底面)以及连接两个底面的一个曲面(侧面)围成的几何体形状,通过设置底面半径和连接高度来调整碰撞形状的大小。常用于场景的柱子等圆柱形外观的物体碰撞。如图9-1所示。 ![...
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