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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...,例如:人体关节、钟摆、链条、滑轮组、等等。 这种限制物体运动,避免其运动超出一定限度的物理方法就是约束。由于其还具有着关节的特性表现,所以有些引擎也称为关节。 #### 3.1 LayaAir支持哪些约束 目前在LayaAir引擎中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...配置为锁定、受限和自由。并且还可以配置是否可以突破限制,在限制的最大或者最小位置上是否受到反弹力的作用等。用户拥有更为强大的自定义约束的能力。 **ConfigurableConstraint相关属性和功能介绍** | 属性 | 对应Unity属性 | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...配置为锁定、受限和自由。并且还可以配置是否可以突破限制,在限制的最大或者最小位置上是否受到反弹力的作用等。用户拥有更为强大的自定义约束的能力。 **ConfigurableConstraint相关属性和功能介绍** | 属性 | 对应Unity属性 | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...配置为锁定、受限和自由。并且还可以配置是否可以突破限制,在限制的最大或者最小位置上是否受到反弹力的作用等。用户拥有更为强大的自定义约束的能力。 **ConfigurableConstraint相关属性和功能介绍** | 属性 | 对应Unity属性 | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 97%]

...通常是为了提高计算的稳定性,需要设定一个最大受力的限制。 在马达关节里, `maxForce`是用来限制为达到线性偏移`linearOffset`这个约束条件时受到力的最大值。 `maxTorque`是用来限制为达到角度偏移 `angularOffset`这个约束条件时受...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 物理系统之约束(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

...的固定点。 对约束施加力会移动刚体,而约束的极限会限制该运动。 约束赋予刚体以下自由度: ![](img/DegreesOfFreedom.png) | 约束 | 功能 | | ----------------------- | ---------------------------------------- | | Character Constraint | 模拟球窝关节(ball a...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

...的固定点。 对约束施加力会移动刚体,而约束的极限会限制该运动。 约束赋予刚体以下自由度: ![](img/DegreesOfFreedom.png) | 约束 | 功能 | | ----------------------- | ---------------------------------------- | | Character Constraint | 模拟球窝关节(ball a...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

...的固定点。 对约束施加力会移动刚体,而约束的极限会限制该运动。 约束赋予刚体以下自由度: ![](img/DegreesOfFreedom.png) | 约束 | 功能 | | ----------------------- | ---------------------------------------- | | Character Constraint | 模拟球窝关节(ball a...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 60%]

...使用普通的骨骼动画模式时,骨骼动画会受到设备性能的限制,比如在不支持JIT的iOS设备环境下,每24块骨骼就需要分mesh来渲染,否则会就出现发黑现象。 所以,插件中提供了`Pre Baked Bone Animation(预烘焙骨骼动画)`功能,如下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714