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...建舞台,默认背景色是黑色的 Laya.init(600, 300); var txt:Text = new Text(); //设置文本内容 txt.text = "Hello Layabox"; ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ox() { //创建舞台,默认背景色是黑色的 Laya.init(600, 300); var txt:Text = new Text(); //设置文本内容 txt.text = "Hello Layabox"; //设置文本颜色为白色,默认颜色为黑色 txt.color = '#ffffff'; ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...elloLayabox { public function HelloLayabox() { //初始化引擎 Laya.init(600, 300); var txt:Text = new Text(); //设置文本内容 txt.text = "Hello Layabox"; //设置文本颜色为白色,默认颜色为黑色 txt.color = '#ffffff'; //将文本内容添加到舞台 Laya.stage.addChild(txt); } ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...sk=mask ``` **LayaAir引擎中正确的用法示例:** ```java Laya.init(600,400) var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,200,200,'#FFFF00'); Laya.stage.addChild(sp); var mask:Sprite=new Sprite(); mask.graphics.drawCircle(0,0,50,'#FF0000'); mask.pos(sp.x+100,sp.y+100) sp.mask=mask; ``...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206
...sk=mask ``` **LayaAir引擎中正确的用法示例:** ```java Laya.init(600,400) var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,200,200,'#FFFF00'); Laya.stage.addChild(sp); var mask:Sprite=new Sprite(); mask.graphics.drawCircle(0,0,50,'#FF0000'); mask.pos(sp.x+100,sp.y+100) sp.mask=mask; ``...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...简单的调用接口如下: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("res/atlas/comp.atl...
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...ypescript class LayaUISample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("res/atlas/comp.a...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ayaUISample { public function LayaUISample() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400,WebGL); //设置Laya提供的worker.js的路径 WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load([{url: "res/atlas/comp.json"...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tion UI_Image() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya...
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....Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(600,350); //通过加载直接创建动画 skeleton.load("res/DragonBones/rooster/Rooster_Ani.sk"); ``` 运行效果如动图6所示 ![动图6](img/6.gif) (动图6)
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