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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0013 秒)

1. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...剪面的射线,进行射线检测。效果如(图5) ```typescript point.x = MouseManager.instance.mouseX; point.y = MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 _camera.viewportPointToRay(point,_ray); //拿到射线碰撞的物体 _scene.physicsSimulation.rayCast(_ray,outs); //如果碰撞到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...面的射线,进行射线检测。效果如(图5) ```typescript this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,this._ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.ra...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...面的射线,进行射线检测。效果如(图5) ```typescript this.point.x = MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this._camera.viewportPointToRay(this.point,this._ray); //拿到射线碰撞的物体 this._scene.physicsSimulation.rayCast(th...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715