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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 100%]

... 1、对比LayaNative1.0 | | 2D | 3D | | ------- | ------- | -------- | | Android | 提高10% | 提高90% | | IOS | 提高13% | 提高270% | 2、对比国内其他通用runtime引擎 | | 2D | 3D | | ------- | -------- | -------- | | Android | 提高85% | 提高90% | | IOS | 提高240% | 提高270% |...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 纹理的格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 92%]

... `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha。4位/像素(32 KB 256x256) >...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 纹理的格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 92%]

... `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha。4位/像素(32 KB 256x256) >...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 纹理的格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 91%]

... `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha。4位/像素(32 KB 256x256) >...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 88%]

...压到内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compression),iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(PowerVR Texture Compression)。 需要特别说明的是,ETC1是不支持透明通道的,PVRTC是支持...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 84%]

...勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的纹理压缩图片完全不一样,所以资源必须分三份。 **Conventional** 通用平台,只是普通的JPG和PNG。 我们来看下导出后的资源列表...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 84%]

...勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的纹理压缩图片完全不一样,所以资源必须分三份。 **Conventional** 通用平台,只是普通的JPG和PNG。 我们来看下导出后的资源列表...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 84%]

...勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的纹理压缩图片完全不一样,所以资源必须分三份。 **Conventional** 通用平台,只是普通的JPG和PNG。 我们来看下导出后的资源列表...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 百度小游戏入门介绍(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 60%]

...项目,不仅可以运行在浏览器中、或者打包成为APP(iOS与Android)、还可以运行在百度小游戏的平台中。 或许,开发者还想了解,既然百度小游戏不是HTML5, #### 那在开发的过程中需要注意哪些差异呢? 如果是采用百度官方API开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 59%]

...yaAirIDE或者layabox命令行工具,可以自动完成这一步)。 **Android Eclipse:** ![1](img/1.jpg) (图4) android的资源目录是项目下的assets目录 **Android Studio:** ![](img/5.png) (图5) **iOS XCode:** ![2](img/2.jpg) (图6)IOS是resource目录 #### 4.4 更新服务...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714