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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 动画状态脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 76%]

...状态:动画开始退出"; } } ``` > 添加动画状态脚本,并且绑定 _text 文本 ```typescript //创建一个动画状态 var state2 = new Laya.AnimatorState(); state2.name = "ride"; state2.clipStart = 0 / 581; state2.clipEnd = 33 / 581; state2.clip = animator.getDefaultState().clip; sta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 动画状态脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 76%]

...状态:动画开始退出"; } } ``` > 添加动画状态脚本,并且绑定 _text 文本 ```typescript //创建一个动画状态 var state2 = new Laya.AnimatorState(); state2.name = "ride"; state2.clipStart = 0 / 581; state2.clipEnd = 33 / 581; state2.clip = animator.getDefaultState().clip; sta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 动画状态脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 75%]

...状态:动画开始退出"; } } ``` > 添加动画状态脚本,并且绑定 _text 文本 ```typescript //创建一个动画状态 var state2:AnimatorState = new AnimatorState(); state2.name = "ride"; state2.clipStart = 0 / 581; state2.clipEnd = 33 / 581; state2.clip = animator.getDefaultState()....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714