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...动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...状态:动画开始退出"; } } ``` > 添加动画状态脚本,并且绑定 _text 文本 ```typescript //创建一个动画状态 var state2 = new Laya.AnimatorState(); state2.name = "ride"; state2.clipStart = 0 / 581; state2.clipEnd = 33 / 581; state2.clip = animator.getDefaultState().clip; sta...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...状态:动画开始退出"; } } ``` > 添加动画状态脚本,并且绑定 _text 文本 ```typescript //创建一个动画状态 var state2 = new Laya.AnimatorState(); state2.name = "ride"; state2.clipStart = 0 / 581; state2.clipEnd = 33 / 581; state2.clip = animator.getDefaultState().clip; sta...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...状态:动画开始退出"; } } ``` > 添加动画状态脚本,并且绑定 _text 文本 ```typescript //创建一个动画状态 var state2:AnimatorState = new AnimatorState(); state2.name = "ride"; state2.clipStart = 0 / 581; state2.clipEnd = 33 / 581; state2.clip = animator.getDefaultState()....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714