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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 100%]

...说不太方便。在页游时代,ActionScript3.0的二进制数组ByteArray,功能完善,api操作简单易懂,因此Laya的Byte在参考ByteArray的同时承接了html5的TypedArray类型化数组的特点。下面看下主要的用法 ### 常用方法 - 构造方法 #### 参数: `length...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 99%]

...说不太方便。在页游时代,ActionScript3.0的二进制数组ByteArray,功能完善,api操作简单易懂,因此Laya的Byte在参考ByteArray的同时承接了html5的TypedArray类型化数组的特点。下面看下主要的用法 ### 常用方法 - 构造方法 #### 参数: `length...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Byte二进制读写(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 99%]

...说不太方便。在页游时代,ActionScript3.0的二进制数组ByteArray,功能完善,api操作简单易懂,因此Laya的Byte在参考ByteArray的同时承接了html5的TypedArray类型化数组的特点。下面看下主要的用法 ### 常用方法 - 构造方法 #### 参数: `length...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 多光源渲染(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 95%]

...Script extends Script3D { //需要操作的光源数组 public var lights: Array = []; //光源对应的位置偏移数组 public var offsets: Array = []; //光源对应的移动半径数组 public var moveRanges: Array = []; public function onUpdate(): void { var seed: Number = Laya.timer.currTimer...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 90%]

...sets/AStarMap.png"); //通过遮挡图生成astar网格数据 var aStarArr:Array = createGridFromAStarMap(aStarMap); //使用astar组织数据 graph = new Browser.window.Graph(aStarArr); opts = {}; opts.closest = true; opts.heuristic = Browser.window.astar.heuristics.diagonal; ...... } ``` > 通过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

...er; ``` 4.宏定义集合 ```typescript public function get defineNames(): Array ``` 5.判断两个着色器变种是否相等 ```typescript public function equal(other: ShaderVariant): Boolean; ``` 着色器变种记录了一个着色器变种所有的相关信息,即通过这个着色器变种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 84%]

...帧的索引值, */ private function aniUrls(aniName:String,length:int):Array { var urls:Array=[]; for(var i:int=0;i(图6) 我们继续沿用之前的示例,在onLoaded方法中添加play()。 onLoaded方法中的代码如下所示 ```java private function onLoaded():void { //添加到舞台...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 82%]

...据: | 方法名 | 类型 | | ----------------- | ------- | | setVectorArray() | Vector4 | | setVectorArray() | Vector3 | | setVector2Array() | Vector2 | | setNumberArray() | number | 当我们想渲染每一个Mesh的时候,就需要传入一个不同的颜色,而每一个颜色是一个Vecto...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. RenderTexture的像素读取(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 79%]

...染目标的像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out:Uint8Array = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.renderTarget.getData(0, 0, 2048, 2048, out); //设置纹理的填充像素像素 tex.setPixels(out); ``` 在开始渲染后,我们调整视角就可以看到拍照的效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 75%]

...private initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj let arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let index = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ### 2.提取信息,预编译Shader 我们先来看下预编译接口:在 Shader3D 中的 `compileSha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714