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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. Flash Builder开发环境配置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 100%]

...h Builder开发环境配置 ### 第一步: LayaAir Engine下载 #### 1.1 引擎下载 ​ 使用LayaAirIDE开发的话,下载LayaAirIDE会自带引擎。每一个版本均提供AS3、TS、JS三种开发语言,选择对应的开发语言 。 #### 1.2 引擎目录结构介绍 我们下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. FlashDevelop开发环境配置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 96%]

...:5.3.3 Date:2019-11-15* ### 第一步: LayaAir Engine下载 #### 1.1 引擎下载 ​ 使用LayaAirIDE开发的话,下载LayaAirIDE会自带引擎。若开发者使用第三方工具开发,那需要先下载引擎。在官网首页或者开发者中心菜单中,拥有引擎下载的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 90%]

## LayaAir2.x微信小游戏引擎插件使用说明 *IDEversion:2.4.0beta Date:2019-11-11* 从微信7.0.7版本开始,微信小游戏通用引擎插件面向开发者开放,该插件内置了LayaAir 1.0系列与LayaAir2.0系列的正式版。 使用了小游戏引擎插件的产品,当玩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. FlashBuilder中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 89%]

...Builder环境中显示文本Hello Layabox,学完本篇即为完成LayaAir引擎的第一个程序。在学习本篇前务必保证先阅读完:Flash Builder开发环境的配置** > > 如果大家已阅读《用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构》,并且已建立好项目的,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 微信小游戏分实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 85%]

...戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 83%]

...ndex.html内引用的js文件 勾选后,只复制index.html内引用的js引擎库文件到release的libs目录。否则会将libs下用到的没用到的全都复制过去。 ### 7、压缩资源 #### 排除压缩 用于排除源根目录下的,一些目录或文件,有多个的话,用分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 微信小游戏常见问题汇总(10.25更新)(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 79%]

...伸,所以当开发者在设计大小低于物理屏幕的尺寸再通过引擎的适配模式来拉伸stage大小时,就会导致像素点没有完全和屏幕像素对上,看上去在一些高分辨率的机型上就会有边缘马赛克的感觉。这时候,可以通过调整设计模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. LayaAir示例项目源码编译运行指南(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 79%]

...,本篇文档,将引导开发者去使用Github上的DEMO。这对于引擎初学者,快速了解引擎API与引擎示例效果会有着帮助。 ### 一、克隆 LayaAir源码项目到本地 先安装好Git环境,不会的可以自行百度搜索一下,这里就不展开了。然后clone...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 小游戏发布工具与小游戏目录介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 79%]

...介绍 ![img](img/2.png) (图2) #### `code.js`项目文件 与 `libs` 引擎库目录 libs目录一般情况下,可以不用复制到小游戏目录内,因为,为了window域的问题,发小游戏的时候会把整个游戏项目以及引用到的库已经合到code.js里了。但是假...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 76%]

...UI; public class Main { public function Main() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && Laya["Debug...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714