• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 100%]

...dow.$(Browser.document).ready(function():void{ Browser.window.alert("jquery调用成功"); }); } } } ``` 编译运行后,我们可以看到弹窗成功,表明已经调用成功。我们在AS3项目中成功的实现了混合编码。 ### 4. JS调用AS接口   有时候我们开发项目要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 版本管理功能介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 91%]

...变文件名中的hash字符串,这于运行环境而言,这相当于调用了新的文件,自然就不会存在缓存引起的问题。 而开发者在开发的过程中,无需关注版本管理最终生成的文件名是什么。甚至,由于LayaAirIDE 2.0在创建项目的时候,已...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 90%]

...存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 87%]

...存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 84%]

...api/base/subpackage/wx.loadSubpackage.html) API 来触发分包的下载,调用 wx.loadSubpackage 后,将触发分包的下载与加载,在加载完成后,通过 wx.loadSubpackage 的 success 回调来通知加载完成。示例代码如下: ```javascript const loadTask = wx.loadSubpackage...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 84%]

...g)。 ​ 这个是个测试的连接,协议也是https的,开发者在调用摄像头的时候要注意这一点。自己的远端地址一定要https。 ​ 更多的资料可以参考这里:[https://github.com/mdn/webaudio-examples](https://github.com/mdn/webaudio-examples.) 这里的链接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 81%]

...yaAir中自带的材质会随着`Laya3D.init`初始化。这里我们需要调用我们写的 `initShader` 方法。这里我们直接在Main中初始化自己的Shader。 ```typescript ........ Laya.alertGlobalError = true; //初始化自定义Shader this.initShader(); //激活资源版本控制,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 77%]

...存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 77%]

...实现对不同 Textrue处理 ,所以在设置不同的贴图时,都会调用_setDetailNum来 * 调整宏。 */ private function _setDetailNum(value) { switch (value) { case 1: CustomTerrainMaterial._defineDatas.add(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1); CustomTerrainMaterial._defineDa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 76%]

...mg/5.png) 这个是个测试的连接,协议也是https的,开发者在调用摄像头的时候要注意这一点。自己的远端地址一定要https。 更多的资料可以参考这里:https://github.com/mdn/webaudio-examples 这里的链接是mdn给出的声音和视频的例子。 LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714