大约有 94 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...环模式)播放的时候这个 normalizedTime会返回一个0.0~1的数1就是代表当前动画已经播放到百分之百也就是已经播放完成了,这个数就是可以理解为当前动画播放的百分比,0.1就是当前播放到百分之10了。 ##### 当动画为循环播放时 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。下面展示下在LayaAir中怎么用sessionStorage。下面这个例子就是一个页面计数器,对用户在当前session中访问页面的次数进行计数: 打开LayaAirIDE创建一个空项目。具体代码如下所示: ```java package { import laya.utils.Browser; public class Test...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 显示对象在舞台上显示之前,还需要有一个过程,那就是先添加到显示列表中。显示列表的作用就是将显示对象进行数据索引,用于层级的显示顺序(后添加的在最上层显示),然后在舞台上显示。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201010
...ta Update:2019-5-14* **Unlit不受光**材质。这种材质最大的特点就是不受光照影响,且最省性能。这种材质是直接显示原贴图的样式。 #### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 反照率颜色。 `albedoIntensity:Number` 反照率强度。 `albedoTex...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...理刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollid...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...进制 在页游时代,为了防止资源被盗取,通常的做法就是把图片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...# 修改子对象模型网格 获取子对象时还应注意一个问题,就是模型与材质未加载完成,是无法获取子对象的,因此需要资源预加载,或异步加载时进行完成事件监听。在这个demo中事先使用了 `Laya.loader.create`来预加载资源。 在游...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...可以直接将要显示的元素添加到Panel容器中,Panel的宽高就是元素将要显示的宽高。 ### 一、通过LayaAirIDE创建Panel组件 **1.1以拖拽的形式将Panel组件拖拽到页面编辑区** 从IDE资源管理右侧组件面板的UI文件夹中,将Panel组件拖拽到UI...
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...开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更具有立体感。缺点就在于不能实时的处理动态光照。 光照贴图建议...
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