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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollid...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 99%]

...0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 95%]

...0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Unlit材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 94%]

...ta Update:2019-5-14* **Unlit不受光**材质。这种材质最大的特点就是不受光照影响,且最省性能。这种材质是直接显示原贴图的样式。 #### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 反照率颜色。 `albedoIntensity:Number` 反照率强度。 `albedoTex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 93%]

...exture`纹理(注意不是3D中的`Texture2D`)。但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 92%]

...进制 ​ 在页游时代,为了防止资源被盗取,通常的做法就是把图片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

...2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollid...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 91%]

...exture`纹理(注意不是3D中的`Texture2D`)。但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...理刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 87%]

...象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715