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大约有 77 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 导出天空盒注意事项(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之天空) [ 100%]

# 导出天空盒注意事项 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-5* 关于Unity天空盒导出在前面的场景天空篇讲解过([导出天空盒](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-4-2))。 在这里讲解几点导出相关的注意事项: **1.导出的天空盒cubeMap 需要勾...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 91%]

...LayaAir引擎支持Flash AS3语言开发HTML5游戏,但是开发者需要注意的是,Flash AS3的原生API,LayaAir引擎是不支持的,由于LayaAir自身拥有非常完善与强大的API,所以引擎仅支持采用AS3的基础语法进行HTML5产品开发。尤其是对于拥有原生Fl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

3. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 91%]

...LayaAir引擎支持Flash AS3语言开发HTML5游戏,但是开发者需要注意的是,Flash AS3的原生API,LayaAir引擎是不支持的,由于LayaAir自身拥有非常完善与强大的API,所以引擎仅支持采用AS3的基础语法进行HTML5产品开发。尤其是对于拥有原生Fl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. WebSocket发送与接收数据(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 90%]

...function errorHandler(e:Object = null):void { //连接出错 } } } ``` ​ 注意:我们看到我们实例化Byte和socket的时候都设置了endian,这个是很容易忽略的地方,有些开发者不注意这个,前端和服务端的endian不一致,导致了接收的数据是乱码,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 86%]

...支持的骨骼动画格式。 ### 1、原版Spine骨骼动画导出时的注意事项 原版Spine骨骼动画在导出时,有几个事项需要注意,否则无法完成转换。 #### 1.1 仅支持导出为JSON格式的转换 Spine骨骼动画支持JSON与二进制两种数据导出方式,需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Config3D的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 86%]

...,关闭后可提升性能 | Boolean | false | **视锥体裁剪调试时注意:** 如果开启八叉树裁剪,将会使用红色像素绘制高层次八叉树节点包围盒。如果视锥完全包含八叉树节点,八叉树节点包围盒和精灵包围盒变为蓝色。没有完全包含...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 添加Include(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

... 。 需要引用时可以按照下面的代码去添加引用即可。 **注意:**引用需要在 `addPass`之前 > 添加Include。LayaAir3D引用的类库 ```typescript Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", __INCLUDESTR__("files/Lighting.glsl")); Shader3D.addInclude("ShadowHelper.glsl", __INCLUD...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 在Unity中导出拖尾系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 83%]

...际效果与设计时的效果有较大偏差,所以在设计时就应当注意这一点。 ![](img/2.png)(图2) **注意:**带拖尾的对象导出后就会是拖尾精灵,并不会携带模型,像在这里导出后就没有Sphere。所以导出后需要再添加到对象身上。 这里我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 83%]

...使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 使用百度地图显示当前位置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 81%]

...始化放在init()中。然后是监听设备位置的变化。最后需要注意,函数convertToBaiduCoord()是将获取到的坐标转换至百度地图坐标,由于它是作为convertor.translate()的参数,所以触发时作用域会被改变,因此在这里绑定了该函数的作用域...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715