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大约有 118 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 100%]

... ```java package { import laya.utils.Browser; public class JSDemo { public function JSDemo() { //初始化引擎 Laya.init(0, 0); //运行JS alert Browser.window.alert('我是alert'); } } } ``` **方式二:** ```java package { public class JSDemo { public function JSDemo() { //初始化引擎 Laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 97%]

...一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ public override function onAwake():void {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ public override function onEnable():void {} /** * 第一次执行update之前执...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 96%]

... mask.graphics.endFill(); sp.mask=mask; addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function():void { mask.x++; mask.cacheAsBitmap=true; sp.cacheAsBitmap=true; }); ``` **LayaAir引擎中正确的用法示例:** ```java Laya.init(600,400) var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,200,200,'#FFFF00...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

4. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 96%]

... mask.graphics.endFill(); sp.mask=mask; addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function():void { mask.x++; mask.cacheAsBitmap=true; sp.cacheAsBitmap=true; }); ``` **LayaAir引擎中正确的用法示例:** ```java Laya.init(600,400) var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,200,200,'#FFFF00...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 动画状态脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 94%]

...期函数。 ```typescript /** * 动画状态开始时执行。 */ public function onStateEnter():void {} /** * 动画状态更新时执行。 */ public function onStateUpdate():void {} /** * 动画状态退出时执行。 */ public function onStateExit():void {} ``` 开发者可以通过重写这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 在Unity中设置动画事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 92%]

...neScript extends Script3D { //用于表现的方法 public var showMsgFunc:Function; public function SceneScript() { } //对应unity添加的AnimationEvent的动画事件函数,名字是可以对应上的 public function ShowMsg():void { trace("ShowMsg"); showMsgFunc && showMsgFunc(); } } ``` 在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 90%]

...1.当前ShaderVariant着色器变种对应的Shader3D ```typescript public function get shader(): Shader3D; ``` 2.子着色器索引 ```typescript public function get subShaderIndex(): Number; ``` 3.通道索引 ```typescript public function get passIndex(): Number; ``` 4.宏定义集合 ```typescri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 90%]

...group=Sprite3D&name=ScriptSample))。 > 主类: > ```typescript public function ScriptSample() { //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; //预加载所有资源 var resource:Array = ["res/threeDimen/skinModel/LayaMo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 物理碰撞脚本和触发器脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

... 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ override public function onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void { ((owner as MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 鼠标脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 89%]

...lass MouseScript extends Script3D{ private var meshsp:MeshSprite3D; public function MouseScript() {} /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ override public function onAwake():void{ //获取脚本的拥有者 meshsp =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715