大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...ory=3d&group=Advance&name=Secne3DPlayer2D)) ```typescript //变换位置 this._position.x = Math.sin(this.scaleDelta += 0.01) * 2; this._position.z = Math.cos(this.scaleDelta += 0.01) * 2; //修改球的位置 this.sphere.transform.position = this._position; //计算位置 this._camera.viewport.pr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...画播放模式 在下面的示例代码中有一段代码 ```typescript this.skeleton = this.templet.buildArmature(); ``` 与内置版Spine动画播放模式不同的地方在于内置版我们需要传一个参数来确认使用哪种模式(三种模式中,0:不支持换装,1,2支持换装)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e; public function Game() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400,WebGL);// this.byte = new Byte(); this.byte.endian = Byte.LITTLE_ENDIAN;//这里我们采用小端; this.socket = new Socket(); this.socket.endian = Byte.LITTLE_ENDIAN;//这里我们采用小端; this.socket.connectByUrl("ws://loca...
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...on.js** - 1.创建盒型MeshSprite3D ```typescript var box: MeshSprite3D = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody: CannonRigidbody3D = box.addComponent(CannonRigidbody3D); ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as MeshSprite3D; //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.posit...
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...率依赖于参数指定时间。 ```javascript Laya.timer.frameLoop(1, this, animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, dispose); private function dispose():void { Laya.timer.clear(this, animateFrameRateBased); } ``` 当一个对象的生命周期结束时,记得清...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果** * **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用...
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...颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //帧循环 Laya.timer.frameLoop(1,this,onFrame); } private function onFrame():void { //如果创建对象时间为100帧间隔后 if(createTime>=100) { //每200帧间隔创建30个雪花 for(var i:int=0;i640+20||img1.scaleX(图2-1) 在一些特殊情况我...
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...R Barrel/Materials/Textures/Barrel_AlbedoTransparency.png', Handler.create(this, function(texture:Texture2D):void { mat.albedoTexture = texture; })); //法线贴图 Texture2D.load('res/threeDimen/scene/PBRMaterialScene/Assets/PBR Barrel/Materials/Textures/Barrel_Normal.png', Handler.create(this, fun...
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...Material.load("res/threeDimen/skyBox/DawnDusk/SkyBox.lmat", Handler.create(this, function(mat:SkyBoxMaterial):void { //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.mat...
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