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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 100%]

...6) Animation setting 动画设置 `Compress` 动画压缩 ##### (7) Assets platform 资源平台设置。 `IOS` 与 ` Android` 各平台的专属资源,由于部分资源不通用所以资源必须分多份。目前支持平台专属纹理压缩格式。 `Conventional` 通用平台,只是普通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

2. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 99%]

...6) Animation setting 动画设置 `Compress` 动画压缩 ##### (7) Assets platform 资源平台设置。 `IOS` 与 ` Android` 各平台的专属资源,由于部分资源不通用所以资源必须分多份。目前支持平台专属纹理压缩格式。 `Conventional` 通用平台,只是普通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

3. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 84%]

...全相同。注意文件后缀即可。 ##### 3.3.4.5 发布平台 Assets platform ![img](img/3.3-10.png) `Assets platform(发布平台)`是指纹理资源的发布配置。 默认的情况下,`Conventional`是必须勾选的。这里不允许取消,其作用是把没有透明通道需求的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714