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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

...s使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * posi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 90%]

...s使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * posi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 90%]

...s使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * posi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 89%]

...s使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * posi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 86%]

...s使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * posi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

...s使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * posi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 77%]

...器和片元着色器代码如下: ```javascript let simpleShaderVS = ` attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat); v_Normal=world...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 76%]

...色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat); v_Normal=world...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

...色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat); v_Normal=world...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 57%]

...ubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是一个映射,key是attribute属性的名称,value是一个索引值。uniformMap也...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714