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...进行后面的步骤。 [https://minigame.vivo.com.cn/documents/#/lesson/base/subpackage](https://minigame.vivo.com.cn/documents/#/lesson/base/subpackage) ### 三、vivo小游戏官方的分包方式 虽然很多开发者已经看过官方的分包文档,这里还是捡重点的再过一下。 ##...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...图片其实还有很多种方法,比如加载进来二进制,解码成base64,然后再赋值给你的img,或者把二进制数据用canvas绘制出图片,然后toDataURL赋值给你img的src等等。方法很多,我们这里就用最简单有效的办法转换图片。 图片加载完...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图片其实还有很多种方法,比如加载进来二进制,解码成base64,然后在赋值给你img,或者把二进制数据用canvas绘制出图片,然后toDataURL赋值给你img的src等等,方法很多,我们这里就用最简单有效的办法转换图片。 图片加载完...
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...后面的步骤。 [https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/base/subpackages.html](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/base-ability/sub-packages.html) ### 三、微信小游戏官方的分包方式 虽然很多开发者已经看过官方的分包文档,这里还是...
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...one` 锥形 1. *Angle* 角度 2. *Radius* 半径 3. *Emit from* 发射 4. *Base* 基础 1. *Base Shell* 基于壳 2. *Volume* 体积 3. *Volume Shell* 体积壳 5. *Randomize Direction* 随机化方向 4. `Box` 盒子形 1. *BoxX* 盒子X 2. *BoxY* 盒子Y 3. *BoxZ* 盒子Z 4. *Emitform* 发射 1. *...
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...one` 锥形 1. *Angle* 角度 2. *Radius* 半径 3. *Emit from* 发射 4. *Base* 基础 1. *Base Shell* 基于壳 2. *Volume* 体积 3. *Volume Shell* 体积壳 5. *Randomize Direction* 随机化方向 4. `Box` 盒子形 1. *BoxX* 盒子X 2. *BoxY* 盒子Y 3. *BoxZ* 盒子Z 4. *Emitform* 发射 1. *...
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...one` 锥形 1. *Angle* 角度 2. *Radius* 半径 3. *Emit from* 发射 4. *Base* 基础 1. *Base Shell* 基于壳 2. *Volume* 体积 3. *Volume Shell* 体积壳 5. *Randomize Direction* 随机化方向 4. `Box` 盒子形 1. *BoxX* 盒子X 2. *BoxY* 盒子Y 3. *BoxZ* 盒子Z 4. *Emitform* 发射 1. *...
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...图片其实还有很多种方法,比如加载进来二进制,解码成base64,然后在赋值给你img,或者把二进制数据用canvas绘制出图片,然后toDataURL赋值给你img的src等等,方法很多,我们这里就用最简单有效的办法转换图片。 图片加载完成...
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