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...ui:any; constructor(){ //监听按钮btnA的点击事件,触发后处理 this.GameMain.newUI.btnA.on(Laya.Event.CLICK, this, this.showB); } //显示B页 private showB():void { this.GameMain.showUI(this.ui.bUI,this.GameMain.newUI) //监听按钮btnB的点击事件,触发后处理 this.GameMain.ne...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...包和资源 ``` onConfigLoaded(): void { Laya.stage.on(Laya.Event.CLICK, this, this.toPage2) } toPage2(): void { my.redirectTo({ url: "/subpackage1/page2/index", success: function () { console.log("success") }, fail: function (err) { console.log("2222", err) } }) } ``` 注意:在加载资源的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...s GameUI extends Laya.Scene { constructor(){ super(); //加载场景文件 this.loadScene("test/TestScene.scene"); //加载场景 Laya.Scene3D.load('LayaScene_test/Conventional/test.ls',Laya.Handler.create(this,this.onComplete)) } /** * 加载完成 */ onComplete(scene){ // 将场景加到舞台上 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方 *...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Laya.Browser.width,Laya.Browser.height,Laya.WebGL); //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(); //创建TiledMap地图 this.tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal.json",viewRect); } } new GameMain...
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...Laya.Browser.width,Laya.Browser.height,Laya.WebGL); //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect = new Laya.Rectangle(0,0,Laya.Browser.width,Laya.Browser.height); //创建TiledMap地图 this.tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal.json",...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...= Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh"); this.scene.addChild(monkey); //获取角色动画组件 var ani = monkey.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); //创建一个动画动作状态 var state1 = new Laya.AnimatorState(); //设置动作状态的名称 state1....
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...Res("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh") as Laya.Sprite3D; this.scene.addChild(monkey); //获取角色动画组件 var ani = monkey.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator) as Laya.Animator; //创建一个动画动作状态 var state1 = new Laya.AnimatorState(); //设置动作状态...
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...证fnt与png文件同名 mBitmapFont.loadFont("layabmfont.fnt",new Handler(this,onLoaded)); } private function onLoaded():void { init(); } private function init():void { //如果位图字体中,没放空格,最好设置一个空格宽度 mBitmapFont.setSpaceWidth(10); Text.registerBitmapFont(mFo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114