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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 100%]

...,如果包括在下面的列表属性中,就可以直接导出。如果没有包括,就代表LayaAir 引擎Sprite3D中并不支持该属性的导出。 - ## Game Object ![Game Object](./img/GameObject.png) - name - Static - Layer - Transform 1. Position 2. Rotation 3. Scale - Component - Camer...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

2. Unity粒子系统导出支持列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 88%]

...,如果包括在下面的列表属性中,就可以直接导出。如果没有包括,就代表LayaAir 引擎粒子系统中并不支持该属性的导出。 - # Particle System - ### Main module ![Main](./img/Particle_System/PartSysPartSysInsp.png) 1. Duration 粒子持续时间 2. Looping 是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

3. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 81%]

...后就会是拖尾精灵,并不会携带模型,像在这里导出后就没有Sphere。所以导出后需要再添加到对象身上。 这里我们使用IDE的3D示例项目,并且简单修改一下GameUI类代码。 ```typescript //....上面为原本示例代码,去掉了示例代码的旋...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 在Unity中导出拖尾系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 81%]

...后就会是拖尾精灵,并不会携带模型,像在这里导出后就没有Sphere。所以导出后需要再添加到对象身上。 这里我们使用IDE的3D示例项目,并且简单修改一下GameUI类代码。 ```typescript //....上面为原本示例代码,去掉了示例代码的旋...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 在Unity中导出拖尾系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 80%]

...后就会是拖尾精灵,并不会携带模型,像在这里导出后就没有Sphere。所以导出后需要再添加到对象身上。 这里我们使用IDE的3D示例项目,并且简单修改一下GameUI类代码。 ```typescript //....上面为原本示例代码,去掉了示例代码的旋...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 77%]

...知道LayaAir的PBR材质中的IBL的环境反射是基于场景的,在没有探针之前,所有PBR材质物体使用的反射的立方体贴图(textureCube),都来自于场景设置的反射立方体贴图,立方体贴图对应LayaUnity插件导出的ltcb或ltcb.ls文件。设置scene3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 70%]

...nity中的哪些功能。由于Unity的学习资料非常丰富,即便是没有用过Unity的开发者,在阅读本篇遇到不能理解的地方,也可以通过本篇中的关键字百度搜索答案。 > 如果是没有使用过Unity的开发者,不需要系统学习全部Unity工具功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 43%]

...Button组件。如图14所示。 ![图14](img/14.png) (图14) *Tips:在没有特殊需求的情况下,建议不修改默认前缀。* ### 3.5 可识别的资源类型(资源后缀) LayaAir IDE 识别的图像资源格式只有标准的png和jpg图像格式。请不要使用其它类型的图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 42%]

...Button组件。如图14所示。 ![图14](img/14.png) (图14) *Tips:在没有特殊需求的情况下,建议不修改默认前缀。* ### 3.5 可识别的资源类型(资源后缀) LayaAir IDE 识别的图像资源格式只有标准的png和jpg图像格式。请不要使用其它类型的图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 42%]

...Button组件。如图14所示。 ![图14](img/14.png) (图14) *Tips:在没有特殊需求的情况下,建议不修改默认前缀。* ### 3.5 可识别的资源类型(资源后缀) LayaAir IDE 识别的图像资源格式只有标准的png和jpg图像格式。请不要使用其它类型的图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714