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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. List属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...,进入List 内部,设置List 列表渲染项的属性 name 的值为 render。 **注意:此处列表渲染项属性 name 的值必须为 render。** 方法2:双击List 对象,进入List 内部,设置List 列表渲染项的属性 renderType的值为 render。 ​ ![图片0.png](img/3.png...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 99%]

...r ![Mesh Filter](./img/components/Inspector-MeshFilter.png) 1. Mesh - Mesh Renderer ![Mesh Renderer](./img/components/class-MeshRenderer-0.png) 1. Materials - Size - Element 2. Lightmap Static - Lightmaps - Baked Lightmap - Lightmap Index - Tiling X - Tiling Y - Offset X - Offset Y - Skinned Mesh Re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

3. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...,进入List 内部,设置List 列表渲染项的属性 name 的值为 render。 **注意:此处列表渲染项属性 name 的值必须为 render。** 方法2:双击List 对象,进入List 内部,设置List 列表渲染项的属性 renderType的值为 render。 ​ ![图片0.png](img/3.png...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 98%]

...,进入List 内部,设置List 列表渲染项的属性 name 的值为 render。 **注意:此处列表渲染项属性 name 的值必须为 render。** 方法2:双击List 对象,进入List 内部,设置List 列表渲染项的属性 renderType的值为 render。 ​ ![图片0.png](img/3.png...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 92%]

...行编辑,设置 Tree 组件的列表渲染项的属性 name 的值为 render。 *注意:此处列表渲染项属性 name 的值必须为 render,否则程序将无法识别。* ​ ![图片0.png](img/10.png) ​ (图) ####4. 为 Tree 组件添加滚动条。 从资源面板里选择一个 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 92%]

...行编辑,设置 Tree 组件的列表渲染项的属性 name 的值为 render。 *注意:此处列表渲染项属性 name 的值必须为 render,否则程序将无法识别。* ​ ![图片0.png](img/10.png) ​ (图) ####4. 为 Tree 组件添加滚动条。 从资源面板里选择一个 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 89%]

...行编辑,设置 Tree 组件的列表渲染项的属性 name 的值为 render。 *注意:此处列表渲染项属性 name 的值必须为 render,否则程序将无法识别。* ​ ![图片0.png](img/10.png) ​ (图) ####4. 为 Tree 组件添加滚动条。 从资源面板里选择一个 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Unity粒子系统导出支持列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 88%]

...Random betweem Two Constants 7. Cycles 8. Affected UV Channels - UV0 - ### Render module ![Render module](./img/Particle_System/PartSysRendererModule-0.png) 1. RenderMode - Billboard - Stretched Billboard 1. Camera Scale 2. Velocity Scale 3. Length Scale - Horizontal Billboard - Vertical Billboard -...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

9. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 80%]

...## *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 在LayaAir3D插件是支持 **TrailRenderer**组件导出的。 我们首先在Unity3D中给一个Sphere添加上 `Trail Renderer`,并且简单的制作了一个拖尾效果。效果如图1所示。 ![](img/1.png)(图1) 编辑好之后好之后我们选择...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 在Unity中导出拖尾系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 80%]

...## *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 在LayaAir3D插件是支持 **TrailRenderer**组件导出的。 我们首先在Unity3D中给一个Sphere添加上 `Trail Renderer`,并且简单的制作了一个拖尾效果。效果如图1所示。 ![](img/1.png)(图1) 编辑好之后好之后我们选择...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715