• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 动效模板(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 100%]

...建一个UI页面(本例为`EffectAnimation.ui`),然后拖拽一个Button组件到场景编辑器中,如图7所示(*注意:本例中的Button组件在ui目录下*)。 ![7](img/7.png)(图7) **步骤二**:将制作的缩放动效模板(scale.efc)拖拽到Button组件下,如图8...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 99%]

...建一个UI页面(本例为`EffectAnimation.ui`),然后拖拽一个Button组件到场景编辑器中,如图7所示(*注意:本例中的Button组件在ui目录下*)。 ![7](img/7.png)(图7) **步骤二**:将制作的缩放动效模板(scale.efc)拖拽到Button组件下,如图8...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 99%]

...一个UI页面(本例为`EffectAnimation.scene`),然后拖拽一个Button组件到场景编辑器中,如图7所示,(*注意:本例中的button组件在comp目录下*)。 ![图7](img/7.png) (图7) **步骤二**:将制作的缩放动效模板(scale.efc)拖拽到Button组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 92%]

...们演示了继承自身组件Image所实现的效果,如果继承一个Button组件类会出现什么情况呢?我们来操作看下。代码以及实现效果如下所示: ```typescript export default class ImageRunTime extends Laya.Button{ constructor(){ super(); ... } ... ... ... ``` ![5](...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 92%]

...们演示了继承自身组件Image所实现的效果,如果继承一个Button组件类会出现什么情况呢?我们来操作看下。代码以及实现效果如下所示: ```typescript package game { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.maths.Rectangle; import l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 89%]

...们演示了继承自身组件Image所实现的效果,如果继承一个Button组件类会出现什么情况呢?我们来操作看下。代码以及实现效果如下所示: ```typescript module game { /* ImageRunTime逻辑类 */ export class ImageRunTime extends Laya.Button{ public scaleTime:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Clip属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 81%]

...kage { import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.ui.Button; import laya.ui.Clip; import laya.ui.Image; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public class UI_Clip { /***控制器按钮资源***/ private var buttonSkin:String = "../../../../res/ui/button-7.png"; /*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 70%]

...ype++; this._castType %= 2; switch (this._castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 69%]

...d { _castType++; _castType %= 2; switch (_castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (_scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 69%]

...ype++; this._castType %= 2; switch (this._castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715