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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 可视遮罩层Layer(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

...2.layer = 3; layaMonkey_clone3.layer = 4; ...... //移除所有图层 this.camera.removeAllLayers(); //添加显示图层(为相机添加一个蒙版) this.camera.addLayer(5); //显示用计数 this.layerIndex = 0 //给 ‘切换图层’ 按钮添加事件 每一次点击切换一个显示层 this....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 可视遮罩层Layer(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

...clone2.layer = 3; layaMonkey_clone3.layer = 4; ...... //移除所有图层 camera.removeAllLayers(); //添加显示图层(为相机添加一个蒙版) camera.addLayer(5); //显示用计数 layerIndex = 0 //给 ‘切换图层’ 按钮添加事件 每一次点击切换一个显示层 changeActionBut...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 可视遮罩层Layer(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

...2.layer = 3; layaMonkey_clone3.layer = 4; ...... //移除所有图层 this.camera.removeAllLayers(); //添加显示图层(为相机添加一个蒙版) this.camera.addLayer(5); //显示用计数 this.layerIndex = 0 //给 ‘切换图层’ 按钮添加事件 每一次点击切换一个显示层 this....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Sprite3D的Layer(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 96%]

...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=CameraLayer)): ```typescript //添加显示图层(为相机添加一个蒙版) this.camera.addLayer(5); //设置蒙版(所属图层) layaMonkey_clone1.layer = 2; layaMonkey_clone2.layer = 3; layaMonkey_clone3.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Sprite3D的Layer(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 96%]

...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=CameraLayer)): ```typescript //添加显示图层(为相机添加一个蒙版) this.camera.addLayer(5); //设置蒙版(所属图层) layaMonkey_clone1.layer = 2; layaMonkey_clone2.layer = 3; layaMonkey_clone3.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Sprite3D的Layer(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 96%]

...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=CameraLayer)): ```typescript //添加显示图层(为相机添加一个蒙版) camera.addLayer(5); //设置蒙版(所属图层) layaMonkey_clone1.layer = 2; layaMonkey_clone2.layer = 3; layaMonkey_clone3.layer ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 69%]

...使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面板: ![](img/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设置**: Transform选择组件。可以调整摄像机的**Position**位置,**Rotation**选择和**Scale**缩放。 Background背景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 69%]

...使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面板: ![](img/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设置**: Transform选择组件。可以调整摄像机的**Position**位置,**Rotation**选择和**Scale**缩放。 Background背景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 56%]

... Static - Layer - Transform 1. Position 2. Rotation 3. Scale - Component - Camera ![Camera](./img/components/InspectorCamera35.png) 1. Clear Flags - Skybox - Solid Color - Depth only - Don't Clear 2. Background 3. Projection - perspective - Field of View - Orthographic - size 4. Clipping Planes - Ne...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

10. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 26%]

...如下图所示。 ![img](img/3.3-2-1.png) > 场景中需要至少有一个Camera,调整好角度位置,在符合LayaAir引擎插件使用规范的情况下,基于LayaAir引擎的预览运行效果将会与Unity运行结果一致,如果不一样,需要检查是否使用了引擎不支持...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714